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职业Profession决定了玩家人物在战斗时可以使用的技能特性装备,大致相当于其他游戏中的角色职业。目前游戏版本中共有九种职业(注:其中魂武者职业仅对购买资料片荆棘之心的玩家开放),每种职业的战斗方式都有独特的风格和主题,注重特殊职业机制的利用,以及差异化的技能类型和效果的搭配。职业不受种族或性别的限制,每种职业在战斗中都可以伤害控制敌人,并辅助盟友。人物职业一旦选定,则不可更改。

根据护甲类型,职业被分为三大类:

除了护甲类型,不同职业拥有不一样的生命值加成

职业

士兵

士兵职业是前线上的战士,他们装备重甲,在正面的冲突中承受大量伤害的同时,给予敌人同样猛烈的反击。


Guardian tango icon 20px.png 守护者

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守护者是防御大师,特殊能力是三种美德勇气正义决心。美德可以强化守护者的攻击和防御,直到被激活用于支援盟友。守护者的游戏风格比较灵活,既能辅助盟友,也能伤害敌人。

技能 特性特长Dragonhunter tango icon 20px.png 猎龙者


Revenant tango icon 20px.png 魂武者

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魂武者是在资料片荆棘之心中登场的崭新职业,能够操纵迷雾之力进行战斗。魂武者能够切换传奇姿态以获得不同的技能,施展技能需要消耗“能量”。在战斗中,他们有足够的灵活性,可以选择不同的传奇姿态以决定战斗定位。

技能 特性特长Herald tango icon 20px.png 龙魂使


Warrior tango icon 20px.png 战士

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战士是武斗大师,可以装备的武器类型比其他职业更多,因此拥有更多样化的战斗风格。怒气是战士独有的资源,通过持续的攻击积累,在战斗中,充沛的怒气可用来释放强劲的爆发攻击。

技能 特性特长Berserker tango icon 20px.png 狂战士

冒险家

冒险家擅长传统的中程战斗。他们拥有多种远近程可装备武器和灵活的战斗定位。冒险家穿着中甲


Engineer tango icon 20px.png 工程师

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作为机械武器大师,工程师运用各种工具包武器包炮塔在战场上制造混乱。工程师的职业机制是工具腰带,每一个装备的治疗技能、插槽技能精英技能都会在腰带上有一个对应的技能,必要时可以为工程师提供额外助力。

技能 特性特长Scrapper tango icon 20px.png 机械师


Ranger tango icon 20px.png 游侠

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游侠能与自然环境发生共鸣,使用丰富的技能狩猎他们的敌人。深受信赖的宠物陪伴着游侠,以独特的宠物技能协助作战,一一消灭敌人。

技能  特性特长Druid tango icon 20px.png 德鲁伊


Thief tango icon 20px.png 潜行者

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潜行者依靠先攻值来发动武器技能,快速给予一连串的高额伤害,然后遁入暗影。潜行者的另一专长是顺手牵羊——每个敌人都有一定数量的道具可供潜行者夺取,作为偷窃技能打击敌人。

技能 特性特长Daredevil tango icon 20px.png 独行侠

学者

仅仅身着轻甲的学者是最难以承受正面冲撞的。虽然他们防御力欠缺,但却有着多样化的能力和良好的适应性。


Elementalist tango icon 20px.png 元素使

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元素使可以根据不同的环境协调四种元素:火焰流水空气大地。每个协调都会改变技能栏的五种武器技能,并且装备的武器不同则技能也不同,因此元素使比其他职业拥有更多的武器技能。

技能 特性特长Tempest tango icon 20px.png 暴风使


Mesmer tango icon 20px.png 幻术师

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幻术师通过制造幻象来辅助战斗, 他们使用虚影分身迷惑扰乱敌人。幻象也可以被粉碎,摧毁幻象会唤起附加效果,比如困惑——这种强力症状会让敌人的攻击变得徒劳无功。.

技能特性特长Chronomancer tango icon 20px.png 时空术士


Necromancer tango icon 20px.png 唤灵师

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唤灵师使用一种称作生命之力的特殊资源,每次附近有生物死亡,或是使用了特定的技能,就会积累生命之力。生命之力的主要功能是支持唤灵师的死亡之幕。在死亡之幕中,人物的生命值暂时由积累的生命之力代替,并且获得新的技能和特性,例如使用恐惧攻击敌人。

技能 特性特长Reaper tango icon 20px.png 夺魂者

花絮

  • 2011年愚人节,ArenaNet开玩笑地公布了突击兵作为第七种职业(当时真正的第七、第八种职业还未公布),还在官方网站上发布了技能演示视频及壁纸,并在激战中设置了一项特殊任务
  • 在游戏开发期间,开发者们讨论过数种不同的职业系统,包括最终决定的职业设置。开发期间,职业数量在6到12个之间变动,其中包括看守人、神射手[1]、无畏者[2]等最终没有使用的职业设置。一篇Tap-Repeatedly对开发者的采访中有更多职业开发的细节。
  • “激战2”的早期开发阶段中还包括副职业部分,这是第一部“激战”中已有的游戏机制。但副职业在“激战2”中被移除,以使每个职业都能有更多专属特性,并消除不同职业使用同种技能带来的平衡问题。
  • 参看职业发布页面,以了解在游戏开发过程中每个职业是怎样被公开发布的。

参考信息

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