世界之战
60级和80级奖励。
—— 攻占堡垒和征服世界之战的领土!通过主要城市的永恒战场阿苏拉星门进入迷雾,或者点击屏幕左上角的城堡图标。按[B]查看您的WvW进度。
世界之战(通常被称为战场)是一类PvPvE(玩家对玩家对环境)游戏模式。这一游戏模式是激战2的三大主要游戏模式之一。在这里,来自三个世界(每个世界由1~2个服务器组成)的玩家会在开放地图上进行战斗。世界之战共包括五张地图,每张地图均可容纳数百位玩家。在这里,玩家可以使用攻城武器来占领要塞或塔楼等攻城目标,也可以抢夺资源,以此来为本方世界赢得世界之战的奖励,同时自己也会获得相应的世界之战经验值。
进入世界之战模式的玩家,其角色等级和对应属性数值都将被动态调整为满级,但其装备的装备数值不会进入动态调整的范畴,因此不建议低等级玩家进入此模式。尽管玩家可以通过世界之战获取装备和奖励,但玩家不会通过该模式获得正常模式的经验,只能获得提升"世界之战等级"的专属经验。不过,玩家可以使用提升世界之战等级或世界之战奖励分支奖励的物品之一 知识之书获得普通经验。同一账号下的每个角色都有各自独立的世界之战能力点,用于点世界之战特性列表,但同一账号下的角色共享世界之战等级。
如何到达
- 打开世界之战面板(默认键 B)并选择一张地图进入。
- 免费试玩账号需要将账号下一个角色升到60级才能解锁这一面板。
- 付费账号需要将账号下一个角色升到32级才能解锁这一面板。
- 位于狮子拱门 迷雾之地传送门附近的阿苏拉星门通往各张世界之战地图。
- 如果玩家已经位于世界之战中,则可以使用传送点在不同地图间传送。
离开
- 使用世界之战面板,阿苏拉星门或登出并再次登入。
- 使用诸如
皇室平台通行证等的小发明。
- 挂机满15分钟的玩家将被自动踢出。
地图容量
每张地图能容纳的玩家数量都有限。当玩家数量达到上限的时候,系统将会生成队列,玩家可以在排队时进入其他未排队的地图,但切换角色则会导致玩家退出排队进程。迷雾边界没有排队的机制,因为它会不断产生新的地图副本。
地图的玩家上限取决于服务器使用的资源数量。同一阶级(例如:T1的所有服务器)中的服务器的人数限制是相同的。[1]
奖励
总览
世界之战的奖励系统包括两种,一种是随时间流逝不断给予奖励的被动奖励机制,一种是在体验游戏时获得奖励的主动奖励机制。被动奖励机制与苍翠边界的奖励机制类似,是苍翠边界参与度机制与PvP奖励分支机制的结合体。主动奖励机制则是在击败NPC,占领目标或击败玩家时获得的装备和战利品。
被动奖励
- 主要页面:世界之战奖励分支
保持参与度会定期让玩家选定的世界之战奖励分支和突袭奖励分支的进度得到提升,这两种奖励分支是世界之战的主要奖励来源。
主动奖励
玩家可以通过以下方法获得更多奖励:
事件奖励(80级,金牌奖励)
事件类型 | 世界之战经验值 | 业力 |
---|---|---|
城堡 | 1000 | 1,700 ![]() |
要塞 | 800 | 1,360 ![]() |
塔楼 | 400 | 680 ![]() |
营地 | 200 | 340 ![]() |
圣坛 | 100 | 0 ![]() |
哨兵 | 100 | 170 ![]() |
石牦牛 | 50 | 85 ![]() |
事件类型 | 世界之战经验值 | 业力 |
---|---|---|
城堡 | 200 | 340 ![]() |
要塞 | 200 | 340 ![]() |
塔楼 | 150 | 255 ![]() |
营地 | 85 | 170 ![]() |
圣坛 | 0 | 0 ![]() |
哨兵 | 0 | 0 ![]() |
石牦牛 | 0 | 0 ![]() |
事件类型 | 世界之战经验值 | 业力 |
---|---|---|
掘洞人营地 | 200 | 340 ![]() |
食人魔营地 | 200 | 340 ![]() |
哈克蛙营地 | 200 | 340 ![]() |
占领高山边境之地的废墟不会给予事件奖励。
装备奖励
机制
界面
右侧的图片展示了在战场边境和永恒战场使用的计分界面,这一界面位于玩家屏幕顶部。迷雾边界的计分界面与之不同。
- [1] 点击这一箭头以打开突袭细节面板。
- [2] 表示目前三个世界的战争分数,由三个边界和永恒战场的分数加和得出。
- [3] 表示这一次倒计时结束后玩家所属世界会增加的战争分数。
- [4] 表示当前倒计时剩余时间,倒计时结束后在这一时段获得的战争分数会被加到之前的分数上。
- [5] 表示玩家角色携带的补给数。
- [6] 表示当前突袭剩余时间。
- [7] 鼠标悬停在此处时显示全部三个世界在倒计时结束后会增加的战争分数。
- 玩家所在世界的颜色与[3]和[5]的背景颜色相同。
打开世界之战面板(默认键B)会显示下列四个标签页:
标签页 | 功能 |
---|---|
迷雾之战 |
|
比赛总览 |
|
奖励分支 |
|
等级与能力 |
|
对于目标UI上的选项,请见目标升级。
沟通
- 主要页面:聊天频道
在世界之战中,玩家间的交流一般会使用/团队频道,/地图频道和/战队频道。敌方世界的玩家无法看见/说,/地图和/战队频道下的聊天内容。
提示:
- 在战队频道中聊天时,玩家角色名称前面会有一个方框,方框中写着玩家角色所在的世界之战地图。
- 玩家可以在加入一个团队后使用/队伍频道以仅与自己处于同一分组下的玩家聊天。
- 对于更多信息,请见术语黑话。
战斗
- 主要页面:战斗
世界之战主要是PvP游戏模式,击败敌方玩家会奖励玩家世界之战经验值和战利品,还会计入玩家所在世界的战争分数。
敌方玩家
击败敌方玩家会奖励世界之战经验值和战利品。战利品中一般包括荣誉徽章,其他都是随机的。被击败的玩家不会失去自己的物品。
敌方玩家的名字不会直接显示,而会显示为"<世界><等级称号>"。例如,一位来自卓玛的3级玩家,他的名字会显示为"卓玛入侵者"。不过,敌方玩家所代表的公会还是会显示在名字旁边。
敌方玩家看不见玩家在聊天框里的聊天,但是可以看见/私聊和/公会频道下的内容。如果玩家选中敌方玩家并做出表情动作,聊天框里会显示例如"白银入侵者指着青铜士兵"一类的字符串。使用/e打出的聊天内容不会对地方玩家显示。
复活点
复活点是战场地图中的传送点,包括永久传送点和目标内升级后出现的传送点。
- 永久传送点
每张世界之战地图都有三处永久传送点,每个世界各有一个。敌方玩家无法使用这些传送点。这些传送点所在的区域由无敌的传奇 防御者保护,区域内则有出售物品,加固护甲或出售蓝图的NPC。
地点 | 绿方 | 蓝方 | 红方 |
---|---|---|---|
绿色高山边境之地 | 绿方堡垒 | 蓝方边界 | 红方边界 |
蓝色高山边境之地 | 绿方边界 | 蓝方堡垒 | 红方边界 |
红色沙漠边境之地 | 绿方边界 | 蓝方边界 | 红方堡垒 |
永恒战场 | 绿方山丘 | 蓝方山丘 | 红方山丘 |
- 目标传送点
部分目标内存在可以通过升级目标建起的传送点,这些传送点无法在目标被攻击时使用;同时,玩家可以随时开启紧急传送点,这些传送点可以在玩家位于其他地图上时使用,也可以在目标被攻击时使用。
复活玩家
玩家可以复活倒地或被击败的玩家,但想要复活被击败的玩家/NPC,复活者必须脱离战斗。如果玩家在复活过程中进入战斗,复活不会被打断,除非玩家自己中断复活进程,此时玩家就无法再继续复活被击败的其他玩家了(除非脱离战斗)。
在世界之战中,击败一名敌方玩家只能让一位倒地的友方玩家复活。被复活的倒地玩家会是攻击了这名敌方玩家并距离最近的那一位。击败其他生物无法让倒地的玩家复活。
被击败的玩家屏幕上会显示5分钟倒计时。玩家可以自己选择传送点,但5分钟后会自动在玩家世界的永久解锁传送点处复活。
补给
- 主要页面:补给
补给是世界之战中的特殊资源,有以下用处:
补给不会在玩家角色的背包中显示。当前玩家角色持有的补给会显示在世界之战界面上(详见上方世界之战界面讲解)。
团队的指挥官可以使用聊天指令查询团队成员补给详情。
攻城武器
- 主要页面:攻城武器
攻城武器是玩家放置的或目标内部的环境武器。玩家需要双击角色背包中的蓝图以放置攻城武器,然后使用补给修建完成。
玩家对于大门造成的伤害极低,而对墙壁的伤害则为0,因此需要使用烈焰撞槌或投石车打破它们。除了攻城魔像以外,所有攻城武器在被建起后都无法移动。弩炮和护盾生成器等攻城武器都有自己的用处。
某些攻城武器,例如加农炮和燃油,会在目标升级到一定等级后出现。这些攻城武器不需要蓝图。
陷阱和特技
与攻城武器相似,陷阱(放置在地面上,用于标记敌方团队或移除敌方玩家的补给)和特技(向敌方投掷,用于标记敌方玩家或禁用他们的攻城武器)需要补给才能使用。玩家可以从陷阱与特技商人或 永久便携式供给官处购买陷阱和特技,也可能会从世界之战奖励中获得它们。
目标与领地
攻城目标
- 主要页面:攻城目标
攻城目标共有四种:资源营地,塔楼,要塞和石云堡。玩家团队可以占领并守住这些攻城目标以获得战争分数。下表列出了不同攻城目标所具有的防御:
资源营地 | 塔楼 | 要塞 | 石云堡 | |
---|---|---|---|---|
守卫 | ||||
墙壁/大门 | ||||
领主1 | ||||
内墙 |
目标升级
- 主要页面:目标升级
占领目标后,随着补给石牦牛成功到达攻城目标和/或时间流逝,目标会开始缓慢升级,获得更多防御设施。
领地
- 主要页面:领地
目标被某方世界占领后,这座目标附近的区域在地图上的边界会变为这一世界的颜色。在区域内,本世界的玩家解锁世界之战能力中的滑翔专精后可以滑翔。在边境地图中占领三座力量废墟,完成边境之地的嗜血效果会立刻占领全部五座废墟。
移动
滑翔
玩家需要购买决战迈古玛后在世界之战中单独解锁滑翔才能使用滑翔翼,而且只能在己方世界的领地内滑翔。滑翔进入敌方世界的领地时,玩家的屏幕上会显示"你正进入禁飞区。降落或立即掉头"并获得效果 滑翔失效警告。
坐骑
- 主要页面:战爪
在世界之战中,玩家唯一能使用的坐骑是战爪。战爪的移动方式和技能可以让玩家移动得更快,并帮助玩家终结敌人,打破大门以及进入战斗。点满世界之战能力中的战爪专精需要166点能力点。
分数
突袭
世界之战的比赛为期一周,每场比赛都会被划分为多场2小时长的突袭。在突袭期间,每个世界都会根据自己占领目标的数量而获得战争分数,战争分数则会决定每场突袭的赢家。每场突袭结束后,战争分数重置,但目标的占领状态不变。
突袭会奖励胜利点数(第1名-5点,第2名-4点,第3名-3点)在84场突袭全部结束后,胜利点数会决定这一周比赛的名次。
战争分数
每个世界占领的目标会根据它们的升级情况给予世界战争分数(见下表)这些目标每5分钟都会给予一次战争分数。
另外,占领敌方世界的目标也会给予战争分数(见下表)。
每5分钟/每次占领给予分数 | 基础得分 | 安全升级 | 加固升级 | 强化升级 |
---|---|---|---|---|
资源营地 | 2 | 3 | 4 | 5 |
塔楼 | 4 | 6 | 8 | 10 |
要塞 | 8 | 12 | 16 | 20 |
堡垒 | 12 | 18 | 24 | 30 |
击败或终结敌方玩家会给予两点战争分数,如果玩家有 Borderlands Bloodlust,那终结玩家则会给予3点战争分数。
击败敌方补给石牦牛会给予一点战争分数,保护己方补给石牦牛则会在石牦牛到达每一处目标时给予一点战争分数。
公会宣夺和战术
- 主要页面:目标升级
占领一处目标后,玩家会收到为公会宣夺这一目标的选择。一般而言,被占领目标内人数最多的公会会得到宣夺优先权,如果他们拒绝则顺延至第二多的公会,以此类推。宣夺一处目标后,公会玩家在目标附近获得特殊效果,包括整修(被动效果)和战术(需要通过战争宝箱中的图纸使用)。
地图特殊机制
永恒战场 - 雇佣兵
永恒战场中有三组雇佣兵:
玩家完成这些营地中的动态事件后,营地中的掘洞人/哈克蛙/食人魔会暂时与玩家世界结盟,并开始帮助玩家世界占领并保卫补给营地。
边境之地 - 遗迹
边境之地中都有遗迹:红色沙漠边境之地有九处圣坛,而三张边境之地的地图中央都有五处力量废墟。圣坛会向附近的要塞给予增益,并向与圣坛互动的玩家施加 元素祝福。占领三座力量废墟则会给予玩家所在的世界边境之地嗜血效果。
嗜血
- 主要页面:边境之地嗜血效果
在任意边境之地占领三座废墟会给予玩家所在世界 初级边境之地嗜血效果,随着占领废墟的数量提升,嗜血的效果也会提升。
首领和精锐生物
除了塔楼和要塞的首领以外,地图上还会有更多首领和精锐生物。击败这些生物不会奖励分数或帮助玩家占据领地,但击败某些生物是世界之战日常成就的一部分。
在边境之地地图中,每张地图都有不同的精锐生物,刷新位置固定在几个地点之间。
地图差异
永恒战场
- 永恒战场中的绿色,蓝色和红色要塞的攻防难易程度有差异。
- 绿方要塞外有护城河,因此易守难攻。
- 蓝方要塞无明显攻防难易差距。
- 红方要塞的城墙上有数处可以用抛石机击中附近目标的位置,因此易于袭击敌人。
边境之地
- 各边境之地所代表颜色的要塞都离这一方的复活点很近,因此易守难攻。
匹配和附属服务器
匹配
在2017年的更新中,A社更改了战场世界的匹配机制。现在,在每周的比赛结束(国服是周五下午6点整,6:03可以再次进入地图)后,得分最低的世界会降到下一级去,而下一级得分最高的世界则会上升一级(例:T1中得分最低的世界会与T2中得分最高的世界互换位置)在随后的比赛中,新升上来的世界会被分配为红方,而新降下去的世界则会被分配为绿方。
如果在比赛结束时有两个世界的分数相同,那么这两个世界都不会升降级,而第三个世界也就不会升降级。但是,两个分数相同的世界所代表的颜色可能会发生改变(例如,红方和蓝方在比赛结束时分数相同,但在比赛结束的那一周中红方所得的分数高于蓝方,那么红方在新一轮的比赛中就会变为蓝方,蓝方会变为红方,剩下的绿方就不会改变)。
家园边境之地
- 玩家所在世界的边境之地会以所在世界服务器的名称命名(如果所在世界有附属服务器和主服务器,则以主服务器命名):
旧匹配系统
在2017年之前,世界之战使用类似Glicko rating的评分系统[2]。在这一系统下,能力较强的世界会与其他能力较强的世界战斗,而能力较弱的世界会与其他能力较弱的世界战斗,这样就尽量保证了竞技的公平性,让所有人都有机会获得较好的游戏体验[3]。
附属服务器
- 参见:世界
在2016年4月的更新中,A社添加了附属服务器机制[4]。在这一机制下,人数较少的服务器(附属服务器)会与人数较多的服务器(主服务器)连在一起,成为同一世界下的盟友。主服务器下可能会有多个附属服。附属服会在每周五重置时进行分配。
世界之战重置
- 参见:服务器重置
在每周的世界之战重置时间,世界之战的UI会弹出,显示三个世界的最终分数。接着,仍然位于世界之战地图中玩家们会收到提示,告诉他们世界之战将要重置,因此会将他们都暂时踢出地图。大约5~10分钟后,新一轮比赛的匹配结束,玩家们就可以再次进入了。
联盟
- 主要页面:联盟
联盟系统是A社尚在开发的新世界之战匹配系统。
跳跳乐
世界之战中共有三个跳跳乐:黑曜石庇护所,翡翠庇护所和蓝宝石庇护所(翡翠和蓝宝石庇护所被共同称为锻雾地窖)。跳跳乐终点的宝箱会奖励一些装备,工程蓝图和荣誉徽章。三个跳跳乐都有对应的成就。这三个跳跳乐分别位于黑曜石庇护所,绿色高山边境之地和蓝色高山边境之地,因为都在开放世界中,因此在跳跳乐过程中玩家可能会遇到敌方玩家。跳跳乐区域内禁止滑翔和坐骑。
锻雾地窖
- 主要页面:锻雾地窖
锻雾地窖是一处位于高山边境之地西北部的跳跳乐。玩家每日可以分别在两张高山边境之地的地图上完成一次跳跳乐,且都能获得奖励。沙漠边境之地中没有跳跳乐。
黑曜石庇护所
- 主要页面:黑曜石庇护所
黑曜石庇护所是一处位于黑曜石庇护所地图内的跳跳乐(可以从世界之战面板进入)。
世界之战额外奖励时间
有时,世界之战会有特殊事件:
持续时间 | 名称 | 效果/描述 |
---|---|---|
2014年12月16日至2015年1月13日 | 世界之战偷袭活动 | 当要塞/塔楼/营地等等目标被袭击时,地图上的目标图标附近不会出现白色双剑提示玩家这里正在被攻击。 击败敌方玩家奖励1点战争分数,终结敌方玩家则奖励2点战争分数。 ![]() |
2015年7月17日至2015年7月24日 | 魔像冲刺 | 建造攻城魔像不需要补给。 攻城魔像的移动速度增加100%。 攻城魔像对敌方玩家和敌方攻城魔像造成的伤害增加100%。 击败敌方玩家奖励1点战争分数 ![]() |
2018年6月8日至2018年6月15日 2019年4月26日至2016年5月3日 |
无倒地状态 | ![]() ![]() |
2018年9月28日至2018年10月5日 | 强化嗜血 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
2019年7月5日至2019年7月12日 | 世界之战核心技能切换 | 击败敌方玩家后,敌方玩家掉落知识宝珠,玩家捡起知识宝珠后获得对方职业的部分技能。![]() |
锦标赛系统
世界之战曾经举行过锦标赛(也称赛季)。在锦标赛期间,世界会像平时一样获得分数,每周结算时第一名获得5分,第二名3分,第三名1分;玩家们则可以获得限时成就和奖励。在锦标赛结束后,不同世界的玩家会获得根据世界名次而不同的奖励。
- 奖励
参加锦标赛的玩家会获得 世界之战锦标赛兑换券,可以向战场历史学家兑换新奖励。这些奖励包括英雄武器,雾锻英雄武器,
迷你石牦牛,升华饰品等等。
历史锦标赛
- 世界之战第一赛季(2013年10月16日至2013年12月6日)
- 2014世界之战春季锦标赛(2014年3月28日至2014年5月30日)
- 2014世界之战秋季锦标赛(2014年9月12日至2014年10月10日)
花絮
- 在2012年9月14日的更新中,占领石云堡奖励的战争分数从50减到了35。这是因为石云堡的领主原本是位于石云堡二层的,但玩家团队开始使用弓箭车从其他地方向二层倾射以轻松击败领主,因此A社将他从二层移到了一层。但这样一来,攻占石云堡的难度就降低了。
- 在2012年11月1日的更新中,力量宝珠被移除了。
- 世界之战的灵感来源是游戏《Dark Age of Camelot》中的领域Vs领域游戏模式。
- 在游戏中,NPC们称世界之战为迷雾战争或迷雾之战。
- 世界之战的传送点,探索点和观景点曾经会计入地图完成度。
参考信息
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