伤害
不管你喜欢叫它什么 —— DPS,每秒伤害 —— 而我们只管它叫DAMAGE,当你想要消灭红血条时,你永远不会嫌它少。不过不要小看它,伤害是战斗中非常多变的一个方面,一个角色可以有这么多造成伤害的方式。
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伤害(Damage)是指造成目标损失生命值的任何效果。激战2的战斗系统是围绕着3个方面进行设计的,伤害是其中之一,另外两个方面是辅助和控制。所有的职业都能够通过有效的方式造成伤害,通常是通过使用技能。 直接伤害 和症状伤害 是游戏里面的两种主要伤害形式。游戏里面大家说的伤害一半情况下指的都是直接伤害。
在激战2中有3种类型的伤害:
- 直接伤害。由技能或者特性直接造成的伤害,有暴击效果,并且会受到坚韧减免。
- 症状伤害。主要由不利症状造成的伤害,没有暴击效果也不会受到坚韧减免。
- 坠落伤害。由坠落造成的伤害。当坠落伤害使玩家生命小于0时,玩家不会进入被击倒状态,而是会直接死亡。坠落伤害根据掉落高度来计算,并且不会被护甲或者任何伤害减免技能减免.
直接伤害
直伤的计算公式如下:
最终的伤害数值 = (武器伤害) * 威能 * (技能伤害系数) / (攻击目标的防御)
- 武器伤害:从装备武器的武器攻击力区间中生成的一个离散式的随机数。技能的武器伤害数值通常由和技能相关的那个武器上取得,通用技能和精英技能通常不受武器伤害影响,而是由角色等级决定。
- 威能:个人任务面板上显示的威能数值。
- 护甲:英雄面板上的当前护甲数值。护甲是由防御和坚韧相加得来的。
- 技能系数:每个技能都有用于计算其造成伤害的独有系数。在维基页面悬浮提示面板的“()”中被罗列了出来,可是并不在游戏中显示。
基础直接伤害会被下面的这些效果修正:
- 暴击会增加伤害。重击时默认会造成150%的基础直接伤害,并且这个比例会被角色身上的暴击伤害属性增加。暴击几率是由角色的精准属性和狂怒增益状态决定的。
- 偏斜由等级差或者虚弱所造成,只造成正常伤害的50%。
- 易伤会使攻击目标受到的伤害增加。
- 保护增益状态会其作用目标受到的伤害减少33%。
- 还有大量的被动效果会增强攻击者的伤害输出或者目标所受到的伤害,包括强化组件、特性、消耗品增益效果,等等
要想一个技能造成伤害,它首先要命中。下面这些情况会导致技能丢失:
直接伤害会在技能悬浮提示中和 图标一起被显示出来。技能面板的直接伤害是根据下面的公式计算出来的。
面板伤害 = (武器攻击区间平均值 * 力量 * 技能伤害系数 / 等级基础护甲值
- 武器攻击区间平均值是指所装备武器悬浮提示上显示的武器伤害区间平均值。
- 真正的伤害并不会与面板伤害相符合,这是由于它还受到你目标的护甲和上面列出的其他因素的影响。
- 在80级,用于计算面板伤害数值的地方[[|防御|护甲]]值为2600。
- 一些技能并不根据武器攻击区间计算其面板伤害。这些技能通常就是那些不受装备武器的攻击区间影响的技能。
- 一些技能列出了多段的直接伤害,比如:伤害(2x):500。这是说目标会受到2段伤害,每段250点的伤害。
- 一些会附加不利状态的技能,比如燃烧,可能也会带有直接伤害。比如:伤害(x8):800,8层燃烧(2s):4800。在这里火焰会造成8跳的直接伤害,每跳100伤害,间隔1秒。每跳直接伤害会附加燃烧不利状态2秒,此状态会在其持续时间内给目标造成每秒300的伤害。也就是说燃烧会持续16秒,并且附加16次300的灼烧伤害和8次100的直接伤害。
- 直接伤害会在战斗记录面板(Combat Chat tab)中显示出来。状态伤害则不会。
症状伤害
症状伤害是由角色等级、是施加的症状种类以及玩家角色的症状伤害这项属性的数值来共同决定的。 和直接伤害的计算方法不同,症状伤害不会受到人物护甲以及防御值的减免,玩家可以通过提高症状持续时间这项属性来增加自己的症状伤害,具体增加持续时间的途径有 特性、装备或者各种增益药水。
状态 | 增益叠加 | 计算公式 | 间隔 |
---|---|---|---|
症状层数 | 0.05 * 症状伤害 + 0.5 * 等级+ 2.5
|
每秒 | |
持续时间 | 0.25 * 症状伤害 + 4.0 * 等级+ 8
|
每秒 | |
持续时间 | 0.10 * 症状伤害 + 1.0 * 等级+ 4
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每秒 | |
症状层数 | 0.0375 * 症状伤害 + 0.375 * 等级+ 1.875 (对移动的目标造成双倍伤害) |
每秒 | |
症状层数 | 0.15 * 症状伤害 + 1.5 * 等级+ 10 (在 WvW 和 sPvP中,困惑伤害被砍了50%) |
每用一次技能 |
坠落伤害
从足够的高度摔下会立刻让一个角色进入死亡状态。角色坠落会使其受到伤害,受到伤害大小取决于坠落的高度,触发坠落伤害的最小值为1200;如果高度够高的话,一个角色可以直接摔死。由于坠落伤害是按照角色生命百分比计算的,80级的角色在掉落时会比1级的角色受到更高伤害。尽管连无敌状态也不能抵挡坠落伤害,跳到水里却可以避免坠落伤害。护甲不会由于坠落伤害和破损。
- 斜坡
你可能会在尝试跳下斜坡时受到坠落伤害,因为估算斜坡的高度和角度更加困难。有时,比起安全的从斜坡上滑下来,玩家更倾向于重复小跳来跳下斜坡,每次小跳的坠落高度都足够造成坠落伤害,一些时候会导致角色被摔死,尽管每次小跳造成的伤害都不致命。
- 迫使敌人坠落
你可以通过控制技能让其他玩家坠崖,比如恐惧和击退,让他们摔下悬崖。但NPC永远不会坠崖。
参考
- 伤害计算概念/游玩
WVW 地图探索 PVP 战斗 PVE