体力
18px 体力是一种防御属性。每增加一点活力属性点增加角色生命值最大值10点。更多的生命值使角色能够更好抵挡伤害。在1级时,角色基础体力为37,80级时角色基础体力为1000(不考虑装备或特性带来的活力加成)。
相关技能
增加体力的通用技能
影响体力的技能
相关特性
增加体力的特性
意志之力
荣耀 — 你的体力增加。对同盟的治疗效果基于你的活力的百分比增加。
急速灌注
燃火者 — 当受到迅捷影响时增加属性。
兽群头领
魂兽师 — 你的宠物的属性得到了改进,宠物技能的冷却时间降低。改进的属性是:威力、症状伤害、精准、坚韧和体力。
品尝危险
生存 — 体力增加。你和宠物根据体力获得症状效果。
大师坚韧
编织者 — 手持利剑时获得更多体力。根据你的威力和症状伤害获得额外的体力。
转化为体力的特性
刚毅不屈
力量 — 根据你的威力按比例提供体力。
冲击护盾
炸药 — 爆破进击提供屏障。根据你的威力按比例提供体力。
劫掠强韧
独行侠 — 基于你的威力获得一定的体力。技能范围内的敌人的伤害降低。
大师坚韧
编织者 — 手持利剑时获得更多体力。根据你的威力和症状伤害获得额外的体力。
由体力受益的特性
品尝危险
生存 — 体力增加。你和宠物根据体力获得症状效果。
愤怒元素
编织者 — 与单一元素协调时,一段时间内获得伤害奖励。根据你的体力获得精准。
降低体力的特性
冲击专家
编织者 — 你受到的一部分伤害转化为屏障。减少自身体力。
相关装备
增加体力的装备前缀
这个表格中列出了体力作为主属性的前缀。对于影响体力的其它前缀,见完整列表属性组合。
前缀 | 主要属性 | 次要属性 |
---|---|---|
属性组合/哨兵 | ![]() |
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属性组合/萨满 | ![]() |
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属性组合/游荡者 | ![]() ![]() |
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属性组合/瘟疫医生 | ![]() ![]() |
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- 对于饰品和珠宝,哨兵等价于蓝铜,游荡者等价于月石宝珠。
增加体力的升级组件
相关消耗品
增加体力的食物
物品 | +体力 | 其它效果 | 持续时间 |
---|---|---|---|
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+40 体力 | +50 症状伤害 +10% 击败敌人经验. |
10 分钟 |
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+40 体力 | +50 症状伤害 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+50 体力 | +60 症状伤害 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+60 体力 | +80 症状伤害 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+60 体力 | +80 症状伤害 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+70 体力 | +100 症状伤害 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+40 体力 | +50 治疗能力 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+50 体力 | +60 治疗能力 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+60 体力 | +80 治疗能力 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+60 体力 | +80 治疗能力 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+70 体力 | +100 治疗能力 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
[[物品/|]] | +40 体力 | +50 威力 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+50 体力 | +60 威力 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+60 体力 | +80 威力 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+60 体力 | +80 威力 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+70 体力 | +100 威力 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+40 体力 | +50 精准 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+40 体力 | +50 精准 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+50 体力 | +60 精准 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+60 体力 | +80 精准 +10% 击败敌人经验. |
10 分钟 |
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+60 体力 | +80 精准 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+60 体力 | +80 精准 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+70 体力 | +100 精准 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+12 体力 | 60 分钟 | |
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+12 体力 | 60 分钟 | |
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+20 体力 | +10% 击败敌人经验. | 10 分钟 |
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+20 体力 | +10% 击败敌人经验. | 10 分钟 |
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+20 体力 | +10% 击败敌人经验. | 10 分钟 |
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+20 体力 | +10% 击败敌人经验. | 15 分钟 |
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+20 体力 | +10% 击败敌人经验. | 30 分钟 |
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+20 体力 | +10% 击败敌人经验. | 30 分钟 |
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+20 体力 | +10% 击败敌人经验. | 60 分钟 |
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+30 体力 | +10% 击败敌人经验. | 60 分钟 |
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+30 体力 | +10% 击败敌人经验. | 60 分钟 |
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+100 体力 | 20% 宝物寻获率 +10% 击败敌人经验. |
60 分钟 |
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+100 体力 | +70 威力 +10% 击败敌人经验. |
60 分钟 |
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+50 体力 | +40 坚韧 +10% 击败敌人经验. |
10 分钟 |
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+50 体力 | +40 坚韧 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+60 体力 | +50 坚韧 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+80 体力 | +60 坚韧 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+80 体力 | +60 坚韧 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+100 体力 | +70 坚韧 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+20 体力 | +10% 击败敌人经验. | 10 分钟 |
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+20 体力 | +10% 击败敌人经验. | 10 分钟 |
![]() |
+20 体力 | +10% 击败敌人经验. | 15 分钟 |
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+20 体力 | +10% 击败敌人经验. | 30 分钟 |
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+20 体力 | +10% 击败敌人经验. | 10 分钟 |
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+20 体力 | +10% 击败敌人经验. | 10 分钟 |
[[物品/|]] | +50 体力 | +10% 击败敌人经验. | 30 分钟 |
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+50 体力 | +80 威力(当生命低于50%时) +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+60 体力 | +120 威力(当生命低于50%时) +10% 击败敌人经验. |
10 分钟 |
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+60 体力 | +120 威力(当生命低于50%时) +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+80 体力 | +160 威力(当生命低于50%时) +10% 击败敌人经验. |
10 分钟 |
![]() |
+80 体力 | +160 威力(当生命低于50%时) +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+80 体力 | +160 威力(当生命低于50%时) +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
![]() |
+100 体力 | +200 威力(当生命低于50%时) +10% 击败敌人经验. |
20 分钟 |
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+100 体力 | +200 威力(当生命低于50%时) +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+45 体力 | +45 所有属性 +20% 宝物寻获率 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+45 体力 | +45 所有属性 -15% 症状持续时间 +1% 所有经验获取 |
60 分钟 |
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+40 体力 | 每秒获得生命值 +10% 击败敌人经验. |
10 分钟 |
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+40 体力 | 每秒获得生命值 +10% 击败敌人经验. |
10 分钟 |
![]() |
+40 体力 | 每秒获得生命值 +10% 击败敌人经验. |
10 分钟 |
![]() |
+40 体力 | 每秒获得生命值 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
![]() |
+40 体力 | 每秒获得生命值 +10% 击败敌人经验. |
60 分钟 |
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+50 体力 | 每秒获得生命值 +10% 击败敌人经验. |
10 分钟 |
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+50 体力 | 每秒获得生命值 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
![]() |
+50 体力 | 每秒获得生命值 +15% 击败敌人经验. |
45 分钟 |
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+60 体力 | 每秒获得生命值 +10% 击败敌人经验. |
10 分钟 |
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+60 体力 | 每秒获得生命值 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+60 体力 | 每秒获得生命值 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+70 体力 | 每秒获得生命值 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+70 体力 | 每秒获得生命值 +10% 击败敌人经验. +10% 业力. |
30 分钟 |
![]() |
+40 体力 | -12% 症状持续时间 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+50 体力 | -12% 症状持续时间 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+60 体力 | -16% 症状持续时间 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+60 体力 | -12% 症状持续时间 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
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+70 体力 | -20% 症状持续时间 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
增加体力的通用物品
物品 | +体力 | 其它效果 | 持续时间 |
---|---|---|---|
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复活一位队友后,体力+100 | +100 威力, 坚韧 +10% 击败敌人经验. |
30 分钟 |
备注
- 如果体力损失了,例如急速灌注耗尽,血量的%不会发生变化。
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来自激战2中文维基