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激战2官网元素使介绍

—— 元素使是多面的施法者,他们引导元素的力量,让火、空气、土地和水执行他们的命令。他们缺乏的是身体上的韧性,但他们的多才多艺和在一次攻击中造成巨大伤害的能力弥补了这一点。

元素使Elementalist能够利用泰瑞亚的自然之力。它们的破坏力来自于与构成世界的四种元素。他们召唤空气、火、土或水来攻击敌人。作为一个学者职业,元素穿轻甲

能力

Elementalist icon.png

元素可以装备不同的元素协调,他们的武器技能也会基于元素协调的变化而变化。

  • 103035.png 火焰协调 — 与火焰协调,获得高伤害和燃烧技能。
  • 102820.png 流水协调 — 与流水协调,获得卓越的支援和治疗技能。
  • 103048.png 空气协调 — 与空气协调,获得高伤害和控制技能。
  • 102870.png 大地协调 — 与大地协调,获得高持续伤害和防御技能。

当激活某一个协调时,玩家的武器技能会根据武器种类和协调类型而发生变化。这些协调在战斗中也可以随时切换,这就为元素提供了众多的武器技能组合,元素无法像其他大部分职业那样切换武器。与其他职业相比,元素的基础血量是最低的,因此,他们必须通过谨慎地使用自己的协调能力和技能来弥补在集火下缺乏持久性的问题,并避免将自己置于危险的境地。他们也非常多才多艺,能够很好的适应辅助或输出角色。
元素的特长通常也是针对单一的协调进行强化。比如,火焰特长大部分都是提升火焰协调的法术。

技能

参见: [[技能列表/元素使]]

特殊技能类型

  • 秘法 — 使用非元素力量来实现的瞬发法术,通常会造成暴击。
  • 光环 — 光环是对攻击敌人造成伤害的暂时防御效果。
  • 咒术 — 可以瞬发的防御性咒语。
  • 召唤 — 召唤元素手中有用的物品和强大的武器,供目标区域内盟军使用。

特长

核心

火焰 — 致力于火焰魔法,提升伤害和燃烧。增强火焰武器技能、召唤武器技能。
空气 — 致力于空气魔法,移动速度,暴击率和暴击伤害。增强空气武器技能和雕文技能。
大地 — 致力于大地魔法,防御和流血。增强大地武器技能和纹章技能。
流水 — 致力于流水魔法,治疗,和易伤。增强流水武器技能和咒术技能。
秘法 — 致力于暴击、增益和协调切换。增加协调和秘法技能。

精英

— 解锁战号战吼技能,可以通过过载协调来获得强力的效果。
— 解锁利剑姿态技能,可以编织协调。

特性

参见: [[特性列表/元素使]]

装备

防具

作为一个学者职业,元素穿轻甲

武器

  • 双手武器
    • 法杖 — 可以释放不同的区域技能,造成直接或者持续效果。
  • 主手武器
    • 匕首 — 着力于近距离,重伤害法术。
    • 节杖 — 释放各种单一和多个目标,中程法术。
    • 利剑 — 近战格斗武器,通过它的剑刃引导各种元素,需解锁编织者
  • 副手武器
    • 匕首 —提供强大的近距离能力,攻守兼备。
    • 聚能器 — 以能量护盾、限制技能和防御性区域效果形式释放的辅助性法术。
    • 战号 — 在支持你的盟友和为敌人制造混乱方面提供帮助,需解锁暴风使

虽然元素使在战斗中只有一把武器,但是各种切换武器的效果(比如各种法印)在元素切换协调时也会提供对应的作用。元素可用的武器组有5组(解锁精英特长后为9组),通过切换协调一共获得20组不同的武器技能(解锁精英特长的话是36组)。而在水下的话,只有三叉戟一种。

制造工艺

适合元素的制造工艺包括以下:

个人传记

在角色创建过程中,元素使需要选择自己喜欢的元素协调。这个选择将会决定初始的头部护甲。

我研究所有的元素。我所佩戴的宝石象征着我对_____的热爱。
Biography Water.png 流水(“流水”)— 无论是流动的还是冰冻的,水是生命之源,它在我们体内流淌。
Biography Fire.png 火焰 (“火焰”)— 火焰是欲望,它有燃尽万物的气魄和对众生敬畏的渴求。它牺牲自我,为新的生命清理道路。
Biography Earth.png 大地 (“大地”)— 大地是蕴育生命的基础。磐石教会我们坚强,岩壁教会我们成长。
Biography Air.png 空气(“空气”)— 空气是生命的来源。它无形无影,但它可以摧毁整个村庄。

画册

花絮

  • The elementalist was previewed under this image until its unveiling on the 27th April 2010.

外部链接

Gwwlogo.png 激战1英文wiki有一篇关于元素使 的文章.
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