动态属性平衡
动态属性平衡(Dynamic level adjustment)会根据角色所在的区域调整角色的属性和等级,在PVE中降低角色的属性和等级,而在WvW或者PVP中时则会增加角色的属性和等级(通常是到80级)。 举个例子,在PVE中,当一个实际等级为50的的角色处在一个10级地图区域时,那么角色的"有效属性"会被压缩到跟一个11级角色相当(也就是地图区域等级+1)。角色的有效等级以绿色数字形式显示在经验条中实际等级和向下箭头的旁边,而在英雄面板中有效等级则显示在实际等级下面。 属性的变化在英雄面板里也是以绿色显示,而将鼠标悬停在某个属性上时,可以看到该条属性的原始数值。
PVE
在PvE中一个角色的有效等级和属性会根据地图不同区域的等级自动缩减。举个例子,同样是女王谷这个地图,玩家角色的等级在夏摩尔区区域会比在迷神沼泽区域时低一些。即便角色的技能和装备(尤其是符文和法印)被保留,在地图中玩耍依旧富有挑战性。
这样设定的好处:
- 避免了高等级角色过于轻易地击杀怪物从而让低等级角色无法获取奖励。
- 即便玩家等级远远超过所在区域的等级,低等级的游戏内容依旧保持挑战性而不会被玩家废弃。
一个被压缩等级属性的角色获取的经验和战利品与其真实等级下获取的相当,即便获取经验和物品的效率多多少少会比玩等级相当的游戏内容时低一些。
此设定在地下城副本中依旧生效。如果玩家的等级比一个地下城副本的有效等级高,那么玩家角色的等级会被压缩到与这个地下城副本的有效等级相同,包括地下城副本的故事模式和探索模式。地下城不会将低等级的玩家的等级提升到地下城的门槛等级或者最大等级。
在有些地区比如迷雾碎层,玩家的等级会被提升到80级。在另外一些拥有特使机制的地区比如超级冒险盒子,玩家等级的影响会被完全移除。
不过需要注意的是,一个真实等级更高的玩家一般情况下会比真实等级低的玩家更强力牛逼一些,虽然看起来他们被调整到了相同的有效等级,但是高等级玩家解锁了更多的特性和技能。
WvW
在WvW中,玩家的角色的等级会被直接提升到80级,但是不会获的任何升级奖励比如新能力和装备(在此期间当角色的实际等级提升时,角色能够正常得到该有的等级提升奖励)。虽然通过平衡玩家间的有效等级不同等级玩家之间的属性差距一定程度上被减小,但是高等级玩家依然比低等级玩家更加强力,因为高等级玩家拥有更高级的装备和更多的特性和技能可供选择。各个等级的玩家在WvW里获取的经验相同,所以完完全全只在在WvW里玩耍是可以升级到80级的。
竞技PvP
- 主要页面:竞技PVP
在PVP中所有玩家的等级将被提升到80级,并且有着一套单独的装备、特性、技能配置(装备面板头部护甲右边的按钮可切换查看PVP装备和非PVP装备)。所有随着等级才能解锁的特性和技能在PVP都会直接处于解锁状态。正因为此,在PVP里一个等级1的玩家和80级玩家可以同场公平竞技。
Notes
- 因为等级缩放会成倍地影响属性数据,一个装备良好且未被压缩属性的低等级玩家可能会比一个装备较差而因为等级较高被压缩了属性的玩家更加强力牛逼一些。
- 在极少见的情形下,在同一个地图中两个等级设定相差很大的区域相邻,使得等级被压缩了的玩家可能遇到比预期更高等级的怪。一个典型例子存在于布里斯班野地地图,一个从梵灵河谷区域通往科加遗址区域的西北走向的通道。通道里沿途有一些24级的中立萤火虫。从梵林河谷而来的玩家等级会被压缩到17级,而在通道右边中立萤火虫刷新点前面一点点的位置有一个分界线,过了分界线玩家的等级会变成25级。当玩家路过时,会有一个NPC警告说通过前面的通道是危险的,但实际上没有留意到警告的玩家其实是可以轻松应付威胁的,即便他们的有效等级比怪低了不少。
- 一个相反的例子存在于在阿什福德平原地图阿多利亚湖区域,靠近通往伊格尼兵营的隧道的地方,烈焰军团夏尔和余烬等级为7,而玩家的有效等级依旧是12级。
Trivia
在一些早期测试版本,通过加入一个等级较高玩家的队伍可以提升一个玩家的有效等级,此特性被称作'sidekicking',此特性在正式版之前移除,取而代之是现在实装的在开放世界中只会压缩玩家等级的动态等级调整机制,这样在同一个场景中就把所有玩家都调整到了合适的等级。
References
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