五个可玩种族

种族Playable races是指人物创建过程中玩家可以选择的泰瑞亚种族。人物的种族会影响很多内容,包括游戏机制和外观。

激战2的可选种族有以下五种:阿苏拉夏尔人类诺恩希尔瓦里

介绍

Asura tango icon 20px.png阿苏拉
这些炼金魔法的发明家虽然身材矮小,但却是智力上的巨人。在阿苏拉中,并非强者生存,而是智者得胜。其他种族认为他们应该依靠武力施行统治,其实他们在自欺欺人。假以时日,所有种族都将臣服于阿苏拉。
Charr tango icon 20px.png夏尔
夏尔一族在战争的残酷试炼中经受了千锤百炼。战争就是他们所知的一切。他们为战争而生。对于扩张领土的追求驱策着他们永远前进。弱者和愚者在夏尔之中无法立足。胜利就是一切,不择手段,不计代价,只为获得胜利。
link={{{1}}}人类
人类已经失去了他们的故乡、安逸和昔日的荣耀。甚至连众神也离他们而去。然而人类的精神并没有动摇。这些守卫科瑞塔的勇士们依然在竭尽全力地战斗着。
Norn tango icon 20px.png诺恩
这个高大的猎人种族经历了惨败,被冰龙赶出他们的冰雪家园。尽管如此,他们不会因一次惨败就挫伤对捕猎和生活的热情。他们知道,只有最后的胜利者才能得到传奇的奖励。
Sylvari tango icon 20px.png希尔瓦里
希尔瓦里并不是被生出来的。受苍白之树的影响,他们在获得生命前,从梦境中汲取知识,然后苏醒。这些高尚的生灵旅行、冒险、探索。他们努力用责任心约束好奇,用骑士精神约束热情,用荣誉约束争斗。魔法和神秘是这个新近出现的种族给世人的印象。

对人物和游戏的影响

外貌

人物创建时,每个种族都有独特的外形特征可以选择调整。此外,每个种族都有专属的种族护甲皮肤。种族还会影响默认的视角高度和所装备武器的视觉大小。这仅仅是视觉效果,并不会影响到武器或人物的能力。

个人史诗

玩家的种族决定了他们的人物传记的问题,新手任务初始区域,和早期到中期的个人史诗。种族还会影响特定NPC对玩家的态度。

家园副本

每个种族都有他们自己的主城以及在主城中的个人家园副本。这个副本是早期个人史诗任务的中心,并设置了个人史诗进程中的相关NPC。家园副本还可以放置各种采集节点

种族技能

每个种族都有6个以该种族为主题的技能。种族不同,技能类型也不同,但都包括治疗技能通用技能精英技能。种族技能通常没有同类的职业技能强,并且不能在PVP中使用。

花絮

  • A社原本说他们希望种族选择对游戏玩法有“比较大”的影响。[citation needed]
  • 人类是激战一代中唯一的可玩种族。希尔瓦里是可玩种族中唯一没在一代游戏里出现过的,尽管苍白之树曾以小树苗的形象出现过。
  • 天狗最初曾被考虑作为一个可玩种族。他们的主城本来应该是神风领域[1]

参考信息

  1. The Making of Guild Wars 2.


其他可见