激战2中,合作cooperation通常指玩家通过各种复杂或直观的方式共同协作。达成合作的关键机制是动态等级调整动态事件,此外游戏鼓励玩家互相帮助,复活盟友,共同对敌并分享同样奖励。

PVE

在PVE(有时被称为“合作”游戏模式)中,玩家需要对抗共同的敌人或者努力完成相似的目标。鉴于所以职业都能够做到制造伤害控制敌人和辅助盟友,所有玩家在战斗场合或者其他任务中都可以发挥作用。

动态等级调整动态事件配合,保证玩家在参与事件或者其他游戏内容时不会过快地消灭敌人或完成目标,以致于等级较低或装备较差的玩家无法及时加入。对于团体事件来说尤其如此,所有参与者都需要以某种方式为战斗出力;比如:等级较高的人物和敌人的头目近距离作战,其他人物协助制造伤害以及复活那些倒地的盟友。

合作的另一体现是战利品和其他奖励的分配。参与击杀或事件任务的所有玩家都会根据等级平等地得到奖励。只要玩家制造了一定数量的伤害(根据敌人的整体实力和生命值计算),就会和所有协助击杀敌人的玩家一样获得同等奖励。

玩家的合作对于地下城副本来说不是锦上添花,而是极其必要的。所有地下城副本(除了一些动态故事的个人副本)都是为不少于5位玩家的队伍设计的。地下城副本的敌人比普通敌人强大得多,尤其是头目级别,通常需要额外的协作和团队贡献。

个人史诗有大量可以单挑的内容,但也可以由一名以上的玩家合作完成,只要他们都在同一个队伍中。副本中所有玩家的等级都将被调整为该副本的等级。

传统的交易方式不能在玩家个人之间实现,所有玩家都必须通过黑狮交易商会交易所进行交易。虽然严格来说没有强调合作,但交易所系统允许所有世界的玩家通过官方控制的界面间接完成相互间的交易,这大大减少了各种危险交易,如:欺诈,或者恶意玩家出售金币换取现金。一个整体交易系统同样保证了所有世界都是整个游戏经济体的一部分,避免单个世界因陷入虚拟经济衰退而被玩家抛弃。

大型地下城副本是游戏中最有挑战性的游戏模式,玩家需要对自己的职业非常了解,并有良好的团队配合。

最后,游戏中许多主要元素,如工艺采集或者地图完成度,都可以和其他玩家共同完成。另外很多系统的应用也能促进游戏的合作;玩家可以使用联系人界面管理每一个好友并相互联系;也可以和好友一起成立公会,公会在游戏各个方面都有重要的作用。

WVW

WVW一部分类似PVP,一部分类似PVE。玩家需要通力协作,防守、巡查和围攻攻城目标,对抗其他世界的玩家组成的两大敌对势力。WVW中的许多任务要想单独完成,是几乎不可能或者极其困难或者非常耗费时间的,例如:建造攻城武器或者修理受损的城墙/城门,需要的补给远远超过单个玩家一次能携带的数量。

当玩家人数足够联合组建被称为zerg的大型团队攻击敌方塔楼要塞时,由指挥官领导的更有组织的团队能够帮助引导这些玩家夺取关键性的攻城目标,而不是漫无目的地攻击附近的任意目标。公会可以宣夺WVW中的一些地方为自己所有,并为附近盟友提供由影响力带来的各种加成。即使是只有几个玩家的小团队也能够夺取防御水平较低的地点,例如资源营地和哨位点。

PVP

玩家在PVP中合作占点,守点,以及击杀对手。