坚韧
18px坚韧是一种角色防守属性。每点坚韧属性值都会增加一点角色护甲,护甲可以增加角色抵挡直接伤害的能力。坚韧是决定NPC仇恨的因素之一。 [1]
坚韧对坠落伤害没有影响。
不穿戴装备的80级角色的坚韧是1000。
坚韧(更准确的说是护甲)如何起作用的详细介绍见伤害。
受到伤害的计算示例
- 一个敌人战士,穿戴升华狂战士装备对你释放完全充能的剖脏(假定他们没有特性,增益,符文,法印,食物或者通用技能,没有暴击)。
你是一个穿戴升华狂战士装备的元素使。
元素使会受到多少伤害?如果你把一半首饰由狂战士替换为骑士呢?
- 敌人
- 升华斧 - 平均武器威力为1000。
- 升华首饰,武器和护甲 - 2381威力。
|-
|
| 剖脏
| 职业技能
|
| 8
| 爆发跳向敌人并打出毁灭一击,效果随怒气等级提高。如果命中将获得威能。 这个技能完全充能时的系数的3。
- 你
- 升华轻甲 - 防御评分967(护甲#Defense rating)
- 狂战士属性(威力/精准/暴击效果) - 考虑到没有额外增加坚韧,坚韧应当采用基础属性1000。
受到的伤害 = 1000 * 2381 * 3 / (967 + 1000) = 3631
将元素使的背部物品和饰品替换为骑士(坚韧/威力/暴击效果),会额外增加283点坚韧。
受到的伤害 = 1000 * 2381 * 3 / (967 + 1000 + 283) = 3175
也就是说受到的伤害减少了12.5%,损失了188点精准(因为骑士缺少精准,暴击几率降低了12.5%)和95点威力。
相关技能
增加坚韧的武器技能
岩石屏障 — 使用岩石壁障包围自己,提升坚韧。
增加坚韧的增益技能
增加坚韧的通用技能
相关特性
增加坚韧的特性
顽强防御 — 使用盾牌时获得额外坚韧。缩短盾牌技能冷却时间。
众志成城 — 进入战斗时,每隔一段时间给自己和附近盟友施加保护。
—
永恒战王 — 进入狂战士模式后获得稳固和耐力。进入狂战士模式后触发的特性也会在退出该模式时触发。你能够提前退出狂战士模式了。
兽群头领 — 你的宠物的属性得到了改进,宠物技能的冷却时间降低。改进的属性是:威力、症状伤害、精准、坚韧和体力。
铁甲帷幕 — 进入帷幕时获得甲壳。
堕落狂热 — 每次对敌人施加症状时获得甲壳。甲壳大于等于临界值时,每次脉冲获得保护。
血肉赐予 — 仆从的生命值提高。每控制一个仆从都会获得甲壳。重新分配该特性时,仆从将被摧毁。
腐烂防御 — 提升中毒伤害。施展甲壳时造成中毒效果。
幕化移除 — 当你进入帷幕,以及停留在帷幕内时每隔几秒,移除一个症状。移除自身症状时,获得甲壳。
灵魂参悟 — 从附近的死亡中获得更多生命之力。消灭敌人提供甲壳。
从坚韧中受益的特性
石刻造诣 — 崇高矮人还能影响症状伤害。生命值低于临界值时被击中,施展崇高矮人仪式。基于坚韧获得威力。
—
岩石力量 — 基于你的坚韧获得症状伤害。定身敌人时造成流血。每隔一段时间,对同一个目标只能造成一次流血。
混乱转移 — 施展混乱护甲时获得保护。当你获得保护时,同样获得再生。
降低坚韧的特性
致命狂暴 — 狂暴模式将提高威力和症状伤害。
相关装备
增加坚韧的装备前缀
这个表中列出了坚韧作为主属性的前缀。其它影响坚韧的前缀见属性组合的完整列表。
前缀 | 主要属性 | 次要属性 |
---|---|---|
骑士,骑兵,游牧,赠与者,定居者,游吟诗人,开拓者,治安员,远征军 |
- 对于饰品和珠宝,游牧等价于灰黄琥珀,赠与者等同于雪花,游吟诗人等同于淡水珍珠,开拓者等同于林百合,治安员等同于亚麻花,远征军等同于玛瑙。
增加坚韧的升级组件
孔雀石卵石 - 升级物品以增加3点坚韧
天青石残片 - 升级物品以增加2点坚韧,5点体力
天青石碎片 - 升级物品以增加5点坚韧,7点体力
翡翠碎块 - 升级物品以增加8点坚韧,8点威力,11点精准
蓝宝石碎块 - 升级物品以增加8点坚韧,8点威力,11点治疗
翡翠晶体 - 升级物品以增加10点坚韧,10点威力,14点精准
蓝宝石晶体 - 升级物品以增加10点坚韧,10点威力,14点治疗
翡翠宝珠 - 升级物品以增加14点坚韧,14点威力,20点精准
蓝宝石宝珠 - 升级物品以增加14点坚韧,14点威力,20点治疗
相关消耗品
增加坚韧的食物
需要等级 | 名称 | ![]() |
持续时间(分钟) | 其它效应 |
---|---|---|---|---|
80 | ![]() |
+100 | 30 | +70 威力, +10% 击败敌人经验 |
80 | ![]() |
+100 | 30 | +70 精准, +10% 击败敌人经验 |
80 | ![]() |
+100 | 30 | +20% 宝物寻获, +10% 击败敌人经验 |
80 | ![]() |
+100 | 30 | +70 症状伤害, +10% 击败敌人经验 |
80 | ![]() |
+100 | 30 | +70 精准, +10% 击败敌人经验 |
80 | ![]() |
+70 | 30 | -40% 昏迷持续时间, +10% 击败敌人经验 |
80 | ![]() |
+70 | 30 | +100 威力, +10% 击败敌人经验 |
80 | ![]() |
+70 | 30 | +100 体力, +10% 击败敌人经验 |
80 | Bowl of Nopalitos Sauté | +70 | 30 | +100 增益效果, +10% 击败敌人经验 |
80 | ![]() |
+70 | 30 | +100 增益效果, +10 击败敌人经验 |
80 | ![]() |
+45 | 30 | +45 所有属性, +20% 宝物寻获率, +10%击败敌人经验 |
80 | ![]() |
+45 | 60 | -15% 受到症状持续时间, +45 所有属性, +10% 所有经验获取 |
75 | ![]() |
+80 | 30 | +60 精准, +10% 击败敌人经验 |
75 | ![]() |
+80 | 30 | +60 症状伤害, +10% 击败敌人经验 |
65 | ![]() |
+60 | 30 | +80 体力, +10% 击败敌人经验 |
55 | ![]() |
+60 | 30 | +50 精准, +10% 击败敌人经验 |
60 | ![]() |
+60 | 30 | -36% 昏迷持续时间, +10% 击败敌人经验 |
45 | ![]() |
+60 | 30 | +50 症状伤害, +10% 击败敌人经验 |
45 | ![]() |
+50 | 30 | +40 症状伤害, +10% 击败敌人经验 |
45 | ![]() |
+50 | 30 | -28% 昏迷持续时间, +10% 击败敌人经验 |
35 | ![]() |
+40 | 30 | -24% 昏迷持续时间, +10% 击败敌人经验 |
30 | ![]() |
+30 | 30 | +10% 击败敌人经验 |
30 | ![]() |
+40 | 30 | -24% 昏迷持续时间, +10% 击败敌人经验 |
30 | ![]() |
+40 | 30 | +50 体力, +10% 击败敌人经验 |
25 | ![]() |
+30 | 30 | +10% 击败敌人经验 |
20 | ![]() |
+30 | 15 | +10% 击败敌人经验 |
20 | ![]() |
+20 | 30 | +10% 击败敌人经验 |
15 | Passion Fruit Soufflé | +20 | 30 | +10% 击败敌人经验 |
9 | ![]() |
+20 | 10 | +10% 击败敌人经验 |
增加坚韧的通用物品
物品 | +坚韧 | 其它效应 | 持续时间 |
---|---|---|---|
![]() |
复活盟友时+100 坚韧 | +100 威力, 体力 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
![]() |
复活盟友时+100 坚韧 | +100 精准, 症状伤害 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
![]() |
复活盟友时+75 坚韧 | +75 威力, 精准, 体力, 治疗能力, 暴击效果和症状伤害 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
![]() |
+150 坚韧 | 60 分钟 |
References
|
来自激战2中文维基