属性
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属性(Attribute)是一种能够提高人物和宠物能力的特性。游戏中有15个核心属性和一个各职业独有的额外属性。所有职业几乎拥有相同的基础属性值,除了生命值,每个职业不一样。此外,护甲属性由人物的坚韧属性值和所穿着的装备的防御值决定。
属性主要依靠人物穿着的装备所包含的属性组合来调整。一些特性和技能也可以给与一定的属性加成。在PVE和WVW中,也可以通过使用消耗品来提升属性。
主要属性
等级 | 增长 |
---|---|
2-10 | +7 |
11-20 | +10 |
21-24 | +14 |
25-26 | +15 |
27-30 | +16 |
31-40 | +20 |
41-44 | +24 |
45-46 | +25 |
47-50 | +26 |
51-60 | +30 |
61-64 | +34 |
65-66 | +35 |
67-70 | +36 |
71-74 | +44 |
75-76 | +45 |
77-80 | +46 |
所有职业有4个共通的主要属性:2个进攻,2个防守 。主要属性均拥有一个基础值,且随着人物等级上升而增长:到10级为止,每升一级均有调整;此后每到偶数级调整一次。1级人物的基础属性是37,到80级的时候上升到1000。升级情况在右边的表中显示。如需更多细节,参见等级奖励。
次要属性
与主要属性不同,5个次要属性的基础值为0,并且不会随着角色等级的提高而自动增加。
衍生属性
6个衍生属性是由主要属性、次要属性、装备数值和职业属性加成综合计算而来。这些属性通常不是属性组合的组成部分,不能直接获得。
职业属性
第16个核心属性各职业不同。类似于次要属性,职业属性不随角色等级的提高而自动增加。不同于主要属性和次要属性,职业属性不能通过装备来提升,只能通过选择装备相应特长线里的特性来提升。
注意:魂武者没有职业属性。
其他属性
以下属性不被视为核心属性,既不能在属性组合中找到,也不出现在任何面板中。
- 武器威力:提升输出的直接伤害。只有武器提供该属性。
- 防御(属性):提升护甲(属性)。只有护甲和盾牌提供该属性。
- 耐力:人物的最大耐力值。
- 耐力获取:提升耐力的获取。基础值为5%,最多提高到10%。
- 移动速度:人物的最大移动速度。
特殊属性
特殊属性只在特殊条件下有效,不能用于战斗。只能通过装备和物品来提高。
痛苦抗性:提升对痛苦的抗性,仅在迷雾碎层中有效,在英雄面板中显示。痛苦抗性只能通过灌注槽和灌注装备来提升。
金币寻获率:增加杀敌获得的钱币,属于账号加成。
业力获取率:增加完成事件获得的业力,属于账号加成。
宝物寻获率:提升掉落物品的品质,属于账号加成,在英雄面板中显示。可通过幸运精华、成就奖励和寻宝灌注来提升。
经验寻获率 经验获取率:增加杀敌获得的经验,属于账号加成。
花絮
- 在September 2014 Feature Pack之前,玩家每升一级都会提升一点属性值,更早期则是每六级提升比较多的属性值。此外,80级时的主要属性基础值也从早期的916略微提升到了926。
其他可见
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