控制是激战2相对于传统大型多人网游最大的突破。作为最重要的战斗机制,坦克是控制最初始的表现形式。每个游戏都有控制,并且一般都是不好的名字。例如在激战中,控制有击倒、打断、虚弱、目盲和残废等。我们希望使控制成为动态战斗中的重要一部分。

控制可以影响敌人的行动,移动,伤害以及很多其他游戏机制。正确使用控制是扭转战局的一种方法。控制是三种主要战斗要素中的一种,另两种是伤害和辅助

由很多不同种类的控制效果,相应的能力从简单的残废到强力的击倒。这些效果是相对平衡的,因为越强力的控制效果发生的频率更低并且持续时间更短。这意味着像击倒这样的强力效果仅仅持续很短的时间并且不会经常发生以至于玩家没有足够时间反应。而残废或者虚弱有可能经常被施加并具有更长的持续时间。打断和通过昏迷或者晕眩使对手无法行动仅持续一秒或者更少时间。

控制也可以通过更隐蔽的方式触发,而不是简单地直接对敌人施加有害的效果使其虚弱:引诱敌人进入有害效果的区域(例如陷阱或者范围效果的技能),进入你的盟友的攻击范围,或者误导敌人使你的盟友有时间冷却他们进攻或防御。

控制种类

也见:控制效果

控制移动

症状与其它效果可以用来控制敌人的移动。它可以阻止敌人靠近你或者闪避你的攻击。

  • 残废冰冻减慢移动速度。相似的减慢效果有时也称为“捕网” 。
  • 定身阻止移动。
  • 下沉上浮使生物在水中上升或下降。
  • 守护限制敌人在一条线或者圆圈外移动。
  • 范围效果技能会阻止敌人攻击或者强制他们移动。

当你吸引NPC敌人的仇恨时,放风筝可以有效控制敌人所有的移动。放风筝可以使你的角色避免受到敌人的伤害并使其追赶你,可以使你的盟友存活,输出并且更加自由地扮演其它战斗角色。

控制伤害

使用治疗和防御技能支援团队或者阻止敌人靠近团队并不是降低伤害的唯一途径。通过直接控制敌人的攻击,你可以降低敌人造成的伤害。

通过利用周围的环境控制敌人的视线也可以一些抛射物被环境阻挡。你也可以通过承受或者格挡向你盟友释放的抛射物的伤害来控制敌人的伤害。需要注意的是一些可以追踪或者穿透的抛射物可能没有那么容易打断。一些首领(特别是地下城中的)也会使用无视格挡视野和阻碍的攻击。

控制两者

一些效果可以使敌人在短时间内完全失去能力,可以有效阻止其行为及移动。

  • 恐惧会使敌人逃离你且不能使用技能。
  • 击退拉拽击飞会使敌人远离或者靠近你并打断技能。
  • 击倒和晕眩使敌人无法移动或释放技能,除非敌人可以解除昏迷

控制治疗和主动防御

降低敌人的防御(例如格挡闪避或者治疗)可以提高你自身的伤害以存活。

  • 中毒降低对盟友的质量。
  • 虚弱降低耐力恢复,限制角色闪避的能力。
  • 一些特性可以用来惩罚格挡。

控制仇恨

吸引敌人的攻击或者坦克是一种非常有用的战术以控制盟友受到的伤害和敌人的位置。高存活能力的Build可以吸引Boss,使其固定在一个位置或者迫使Boss跟随坦克移动,特别是当采用有治疗能力的Build时。然而,没有职业或者角色可以持续对抗Boss释放的需要格挡闪避或者打断的攻击,并且很多Boss需要更换坦克或者放风筝以使冷却恢复。缺乏有效的直接治疗能力会使得吸引敌人的仇恨变为很危险的行为。主动防御能力(例如格挡闪避),被动效果(例如增益)以及被动的治疗可以帮助在敌人持续攻击下存活更长时间,但是必须随时准备在在必要时移动,尽可能多的躲避敌人的攻击以存活。与此同时,确保盟友能够持续不受阻碍的扮演他们的角色。一些Boss有很多近距离范围伤害,但是可以远程放风筝。


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