触发中的效果显示在生命球右方、右技能栏上方

效果Effect是任意一种能改变人物NPC状态和属性的状态,对人物有益的效果会在血条的右上方的效果栏中有显示。当一个目标被选中,它受到的增益效果会显示在他血条的正下方。大多数效果的影响是暂时的,然而某些NPC则能拥有永久性的效果,例如无敌或者坚定不移

类型

虽然有少部分效果是独特的,有限的,仅有几个来源或来自NPC,但是我们能在游戏中能够看到一些很常见的效果。在战斗中,主要有三个类别的效果起到了不可或缺的作用:

  • 增益 — 对人物和怪物有正面影响的效果。所有的增益都可以一次性被清除。
  • 症状 — 一旦使用,会对影响目标造成负面影响的效果。所有的症状都可以被一次性清除,或被抗性暂时使其失效.
  • 控制效果 — 暂时控制敌人的移动和/或使用技能的效果。控制效果都可以被解昏迷技能解除。限制移动效果如:残废定身冰冻恐惧在施加抗性效果后可以在抗性持续时间内使其无效化

使角色失去控制的效果如:昏迷击退拖拽眩晕击飞可以被解除昏迷技能去除,如角色有稳固增益可以无效化一次使角色失去控制的效果包括恐惧在内,稳固会根据抵消的控制效果消耗层数。

  • 营养品
    • Nourishment food.png 食物一种用以提升额外的属性或者提升其他效果的buff。
    • Nourishment utility.png 通用一种基于百分比属性提升额外属性的buff。
    • 节日特殊食物/物品

其他效果

许多效果不属于前面的几种类型。以下一些效果不仅仅只来自于一个职业

一些效果只能由一个职业提供。以下是各职业的具体效果:

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