暴击效果
这是一篇关于the attribute的文章。对于the aspect of the hidden personality system,请见Personality。
增加1%暴击伤害所需要的暴击效果
在80级,每15点暴击效果可以角色1%的暴击伤害。在其他等级时增加1%暴击伤害所需要的暴击伤害 At other levels the ferocity required for 1% critical damage is 5/7(≈0.714) times the Precision required. [verification requested]
相关 技能
增加暴击效果的通用技能
增加暴击效果的职业专属技能
英勇指挥 — 壁垒命令
增加暴击效果的特性技能
龙魂使召唤 — 打击周围的敌人,每次命中造成流血,并获得卡拉狂热。每次命中获得额外的狂热。
相关 特性
增加暴击效果的特性
光耀力量 — 攻击燃烧的敌人时提升暴击率。提升暴击效果。
刺客灵气 — 进入战斗时,每隔一段时间使你和附近的盟友获得激怒。
伏击指挥 — 暴击或者从背面攻击或夹击敌人时,激活你的卡拉狂热。可以使用壁垒命令能力。
灰烬形体 —
鲜血狂怒 —
永恒遗产 —
锻铁意志 —
纹章专精 — 纹章的冷却时间减少,使用后提供可堆叠的暴击效果增益。攻击生命值低于临界值的敌人将施展次级威能纹章。
斧系专精 — 获得暴击效果。使用利斧时获得额外的暴击效果。利斧技能的冷却时间缩短,暴击时获得怒气。
洞察袭击 — 在控制敌人或移除增益时获得洞察。全力反击在击中后会重置所有爆发技能。控制效果包括:昏迷、晕眩、击退、拉拽、击倒、下沉、上浮、击飞、嘲讽、恐惧。
脾气爆发 — 爆炸技能命中后提供暴击效果。
粗略瞄准 — 对距离在临界值以内的敌人造成暴击时有几率获得激怒。激怒将给与暴击效果。
精磨砺斧 — 你和宠物获得暴击效果。缩短斧类技能冷却时间,手持利斧时获得额外暴击效果。
宠物威勇 — 宠物移动速度提高,暴击伤害提高。
严酷追猎 — 激怒让你获得暴击效果,并提升暴击率。在生命值低于临界值时受到攻击将使你获得激怒。
越战越勇 — 在具有激怒效果时造成暴击会延长激怒效果的持续时间。在具有激怒效果时提升暴击效果。
风使训练 — 获得暴击效果,切换至空气协调时获得额外暴击效果。缩短空气武器技能的冷却时间。
清新气流 — 暴击时空气协调冷却完成。切换至空气协调时获得暴击效果增益。
狂怒风暴 — 暴击后获得激怒。存在激怒效果时提高暴击效果。
元素怒涛 — 使用秘法技能可以减少冷却时间,提升暴击效果,并根据你的协调施加1个症状。
元素复调 — 根据当前协调获得属性。拥有两种协调时,获得两个奖励。
灵活剑客 — 你或者你的一个幻象使用单手剑或者长矛攻击时获得一层可堆叠的暴击效果加成。缩短单手剑和长矛技能的冷却时间。
—
夺魂灭屠 — 在夺魂之幕状态下获得急速和暴击效果。生命收割能够减少所有帷幕技能的冷却时间。每次使用生命收割只能减少一次冷却时间。
可转化为暴击效果的特性
相关 装备
增加暴击效果的装备前缀
这个表格列出了暴击效果作为次要属性的前缀 (目前还没有把暴击效果作为主要属性的前缀)。其他影响暴击效果的前缀,请参考 属性组合的完整列表。
前缀 | 主要属性 | 次要属性 |
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属性组合/狂战士 | ![]() |
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属性组合/女武神 | ![]() |
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属性组合/刺客 | ![]() |
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属性组合/骑兵 | ![]() |
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属性组合/悲伤 | ![]() ![]() |
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属性组合/劫掠者 | ![]() ![]() |
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属性组合/远征军 | ![]() ![]() |
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属性组合/神谕者 | ![]() ![]() |
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- 对于饰品和珠宝, 狂战士 相当于 红宝石, 女武神 相当于 绿玉石, 以及 刺客 相当于 蛋白石。 劫掠者 相当于 乌木, 以及 远征军 相当于 玛瑙。
增加暴击效果的升级组件
- 珠宝
- [[物品/|]]
- [[物品/|]]
- [[物品/|]]
- [[物品/|]]
- 符文与印记
Runes and Sigils marked with a * do not follow the normal benefit pattern. See the respective rune pages for more info.
相关 消耗品
增加暴击效果的食物
物品 | +暴击效果 | 其他效果 | 持续时间 |
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12 | +10% 击败敌人经验 | 15 分钟 |
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12 | +10% 击败敌人经验 | 30 分钟 |
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30 | +10% 击败敌人经验 | 60 分钟 |
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40 | +50 精准 +10% 击败敌人经验 |
10 分钟 |
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40 | +50 精准 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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50 | +60 精准 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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50 | +60 精准 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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60 | +80 精准 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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60 | +80 精准 | 30 分钟 |
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60 | +80 威力 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
![]() |
70 | +100 精准 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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70 | +100 威力 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
[[物品/|]] | 40 | 击败敌人后+100 威力, 持续30秒 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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50 | 击败敌人后+120 威力,持续30秒 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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60 | 击败敌人后+160 威力,持续30秒 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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60 | 击败敌人后+160 威力,持续30秒 | 30 分钟 |
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70 | 击败敌人后+200 威力,持续30秒 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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70 | 击败敌人后+200 威力,持续30秒 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
Carrot Soufflé | 70 | 击败敌人后+200 威力,持续30秒 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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45 | +20% 宝物寻获率 +45 威力 +45 精准 +45 体力 +45 坚韧 +45 治疗效果 +45 症状伤害 +45 症状效果 +45 增益效果 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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45 | -15% 症状持续时间 +45 威力 +45 精准 +45 体力 +45 坚韧 +45 治疗效果 +45 症状伤害 +45 症状效果 +45 增益效果 +1% 所有来源的经验 |
60 分钟 |
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40 | 50% 几率在击败敌人后获得威能 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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40 | 50% 几率在击败敌人后获得威能 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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50 | 60% 几率在击败敌人后获得威能 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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60 | 80% 几率在击败敌人后获得威能 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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60 | 80% 几率在击败敌人后获得威能 | 30 分钟 |
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70 | 100% 几率在击败敌人后获得威能 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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70 | 100% 几率在击败敌人后获得威能 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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80 | +28% 几率在暴击后获得威能 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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80 | +28% 几率在暴击后获得威能 +30% 宝物寻获率 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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100 | +33% 几率在暴击后获得威能 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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70 | 100% 几率在击败敌人后获得激怒 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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20 | 白天: +8% 几率在暴击后触发燃烧 黑夜: +8% 几率在暴击后触发生命虹吸 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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30 | 白天: +12% 几率在暴击后触发燃烧 黑夜: +12% 几率在暴击后触发生命虹吸 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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20 | 白天: +14% 几率在暴击后触发燃烧 黑夜: +14% 几率在暴击后触发生命虹吸 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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40 | 白天: +18%几率在暴击后触发燃烧 黑夜: +18% 几率在暴击后触发生命虹吸 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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40 | 白天: +18% 几率在暴击后触发燃烧 黑夜: +18% 几率在暴击后触发生命虹吸 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
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50 | Day: +20% 几率在暴击后触发燃烧 Night: +20% 几率在暴击后触发生命虹吸 +10% 击败敌人经验 |
30 分钟 |
增加暴击效果的通用物品
物品 | +暴击效果 | 其他效果 | 持续时间 |
---|---|---|---|
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获得威力,相当于你精准的3% 获得暴击效果,相当于你精准的3% |
+10% 击败敌人经验 | 30分钟 |
备注
- 个人传记的选择不会影响暴击效果,包括创建角色时的‘武力’选项描述。
花絮
- 暴击效果最早在2014年4月15日的游戏版本更新后加入游戏,来替代装备属性中的暴击伤害
其他链接
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来自激战2中文维基