武器
武器是一种角色在战斗中穿戴的装备,决定了玩家技能栏的前五个技能。
除了环境武器,总共有19种不同类型的武器 - 每个职业能够使用其中特定的几种。此外,同一种武器每个职业的使用方式也各不相同,这使得游戏方式更加丰富。例如,战士对斧的使用主要用于迅速生成怒气并造成大量伤害,但是游侠使用斧主要通过扔出手斧发动远程攻击。
基本属性
角色的武器基于如何持有可以分为四大类:
- 单手 — 基于职业,可以主手,副手或者主副手各持一把。
- 双手 — 需要双手才能使用。
- 副手 — 只能在副手使用。
- 水下 — 只能在水下模式。
每个角色至少(与职业相关)有三种不同的武器栏位:
除了元素使和工程师之外,所有职业都有次级武器栏位,并且在战斗中可以在两组武器栏位之间切换。然而,元素使的协调使其相当于拥有四套武器可以选择,工程师的设备套件和武器套件技能可以用来改变武器技能。
武器与角色绑定后,将会决定角色技能栏的前五个技能。
所有的武器都有武器威力的范围,结合威力和对手的护甲,会影响相应武器技能的直接伤害。此外,一把武器基于其前缀可以提供三种属性加成并且都具有升级组件栏位。武器威力与属性加成的的数值范围取决于武器的需要等级和稀有度。对于相同需要等级和稀有度的同一武器种类,武器威力是相同的。例如,所有需要等级为35级的精制盾牌的武器威力是279-314。但是由于物体提升的属性不同,造成的伤害仍然可能是不同的。例如,提升威力的武器会比提升坚韧的武器造成更多的伤害。
武器可以使用或者收起,这在角色的后背或者臀部可以看到。收起武器可以用来取消当前的行为,例如自动攻击或者通用技能。游戏内选项面板允许你捆绑“收起/取出武器”按键。
稀有度对应武器威力
对于特定等级的装备,武器威力随着稀有度的提升而提升。
稀有度 | 威力(以80级剑为例 进行比较) |
提升(相比上 一稀有度) |
属性(狂战士) | 提升(相比上 一稀有度) |
---|---|---|---|---|
普通 | 551 – 609 | n/a | 54 Power, 52 Precision, 52 Ferocity | n/a |
优质 | 690 – 762 | 25% | 91 Power, 65 Precision, 65 Ferocity | 40% |
精制 | 745 – 823 | 8% | 98 Power, 70 Precision, 70 Ferocity | 7.7% |
稀有 | 802 – 886 | 7.65% | 106 Power, 75 Precision, 75 Ferocity | 7.5% |
特异 | 905 – 1000 | 12.85% | 120 Power, 85 Precision, 85 Ferocity | 13.3% |
升华 | 950 – 1050 | 5% | 125 Power, 90 Precision, 90 Ferocity | 5.2% |
传奇 | 950 – 1050 | 0% | 125 Power, 90 Precision, 90 Ferocity | 0% |
获取
武器可以通过以下几种途径获取:
- 初始装备.
- 由武器锻造师或者种族专属武器锻造师处购买。
- 通过武器锻造师、猎手、工艺制作师制作。
- 拾取怪物的掉落或者击杀头目的宝箱。
- 完成部分个人史诗的奖励。
- 完成地下城故事模式的奖励
- 与其他玩家交易。
- 作为特定PvP奖励分支的PvP奖励。
- 在神秘熔炉制作
See also: Equipment acquisition by stats
自定义
颜色
武器不能染色。[1]
皮肤
武器基于它们的皮肤可以分为二类:
皮肤可以幻化。
升级
法印是武器的升级组件。一些升级会对武器添加额外的视觉效果。[2]
环境武器
在冒险时,可以捡起或者丢弃环境武器(例如,一罐蜜蜂)。环境武器装备后会有特定的技能,替换角色武器技能。一些武器可以通过使用它们的技能将其摧毁,大多数武器在丢弃后摧毁。
各职业通用武器
武器 | ![]() 守护者 |
![]() 魂武者 |
![]() 战士 |
![]() 工程师 |
![]() 游侠 |
![]() 潜行者 |
![]() 元素使 |
![]() 幻术师 |
![]() 唤灵师 |
Users | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
单手武器 | 单手斧 | ![]() |
![]() |
4+2 | |||||||
匕首 | ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
4+2 | |||||||
钉锤 | ![]() |
3+1 | |||||||||
手枪 | ![]() |
![]() |
3+2 | ||||||||
单手剑 | ![]() |
![]() |
![]() |
6+2 | |||||||
主手武器 | 节杖 | ![]() |
4+1 | ||||||||
副手武器 | 聚能器 | 4 | |||||||||
盾牌 | ![]() |
![]() |
3+2 | ||||||||
火炬 | ![]() |
![]() |
3+2 | ||||||||
战号 | ![]() |
3+1 | |||||||||
双手武器 | 巨剑 | ![]() |
![]() |
4+2 | |||||||
巨锤 | ![]() |
![]() |
![]() |
3+3 | |||||||
长弓 | ![]() |
2+1 | |||||||||
步枪 | ![]() |
2+1 | |||||||||
短弓 | ![]() |
2+1 | |||||||||
法杖 | ![]() |
![]() |
5+2 | ||||||||
水下武器 | 鱼叉枪 | 4 | |||||||||
长矛 | 7 | ||||||||||
三叉戟 | 5 | ||||||||||
可用武器数量 | 11+2 | 7+3 | 11+3 | 4+3 | 10+2 | 6+3 | 5+3 | 9+3 | 8+3 | ||
40+10 | 30+12 | 49+9(14) | 17(52)+11 | 39+17 | 37[40]+14[15] | 80(105)+70 | 34+15 | 30(35)+10(20) | |||
14 (21) | 8 (12) | 21 (36) | 4 (9) | 13 (19) | 9 (13) | 6 (11) | 12 (22) | 12 (19) |
- 职业可以在任意手或者双手同时使用单手武器。
- 职业只能在主手使用这种单手武器。
- 职业只能在副手使用这种单手武器。
- 职业可以使用这种仅限主手,仅限副手,双手或者水下武器。
- 和 职业不能使用这种武器。
- 精英专长图标:必须装备这一特长才能使用这种武器。
- 1 自从游戏2019-12-03更新之后,元素使与工程师能够在不处于战斗状态时切换武器。
- 2 连技和顺序技能计数为一个技能。()内的数字分别包括工程师套件,召唤与死亡之幕技能。 []内的数字包括不装备副手武器时的双持技能。
- 可能的组合首先展示了核心部分,()内的总数包括了所有精英特长。
注释
- 基于穿戴武器角色的身材,武器会自动调整尺寸。因此,与诺恩相比,相同的武器在阿苏拉穿戴时会更小。尺寸调整是正比关系,大尺寸武器当阿苏拉穿戴后看起来仍然很大。[3]
- It's not necessary to have three of the same weapon to have a weapon set with dual wielded weapons and another with one of those weapons. It is possible to simply equip the different weapon alone along an empty slot in the other weapon set, and the game will not swap the weapon with the empty slot, only the other one.
See also
- Bundles
- Equipment acquisition by stats
- List of weapon sets
- List of standalone weapons
- List of named weapons
- Starting equipment
- Skills
- Skill bar
- Gallery of weapons
- Guild Wars 2 Quick Reference Card contains a weapons usability table
- Category:Item galleries by type
References
- ↑ Martin Kerstein answers Community Questions | GuildWars2.info, Guild Wars 2 Guru translation from German
- ↑ GW2 Interview with Martin Kerstein & Eric Flannum, CD-Action
- ↑ Guild Wars 2 FanDay - Developer Interview, Wartower
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