Disambig icon.png 这是一篇关于唤灵师职业机制的文章。 对于效果, 见死亡之幕(效果). 对于NPC技能, 见死亡之幕(NPC技能).
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死亡之幕
Death Shroud
职业
栏位 Profession
聊天链接 [&Bk4pAAA=]
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变成鬼灵形态,获得新技能,并将你的生命之力转化为生命值。

死亡之幕唤灵师的独特机制,能够提供很多被动增益并通过一套固定的死亡之幕技能取代唤灵师的普通武器技能。它是由生命之力支撑的并且及时处于控制效果时仍可进入。唤灵师的精英特长会替代这个机制 - 夺魂者进入夺魂之幕灾厄师进入沙漠之幕 (尽管沙漠之幕可以触发具有“进入帷幕”和“退出帷幕”条件的特性,例如恶灵附体,但它不会被授予新的武器技能)。

机制

死亡之幕在解除之后有10秒的基础冷却时间。死亡之幕在生命力池完全耗尽或者手动解除时结束。至少需要10%生命之力才能进入死亡之幕。

当处于死亡之幕时,唤灵师的生命值暂时被他们的生命力池替代,受到的所有伤害均由生命力池承受,而不是唤灵师生命池。直伤和症状伤害对生命力池造成的伤害降低50%,但是这个伤害降低不会反应在战斗日志或者伤害数字中。此外,唤灵师每秒自动损失总生命力池的3%(在PVP中每秒损失4%)。

唤灵师处于死亡之幕时不能被治疗(除了不洁庇护吸血光环)。通常恢复生命值的效果对生命力池与唤灵师通常的生命池均不起作用。能够补充生命力池的技能和特性的在死亡之幕存在时始终有效。然而,唤灵师不能从附近的击杀中得到生命之力。

当处于死亡之幕时,唤灵师当前装备的武器升级仍然起作用,例如法印。尽管处于死亡之幕时你无法切换武器,进入死亡之幕将会激活武器切换触发的法印(更多信息,见武器切换)。装备的武器威力适用于死亡之幕的技能,包括任何影响装备武器的特性,例如恨意护符。由生命值的临界值触发的特性和符文加成(例如超级学者符文)仍然由唤灵师普通的生命池决定,而不是他们的生命力池。

技能

当处于死亡之幕时,这些技能替代普通的武器技能栏。它们不能改变但是可以通过使用特性增强。

陆地

# 技能 类型 Activation.png Tango-recharge-darker.png 描述
1 103260.png 生命爆弹 职业技能 1 死亡之幕用生命之力轰击敌人。
2 2175061.png 暗路突袭 职业技能 0.75 8 死亡之幕释放一次爪击。命中后传送到敌人身边,使其流血,并使附近敌人冰冻。你能够施展黑暗追击,使用暗影步来到初始目标附近。
2 Redirect Arrow.png2175062.png 黑暗追击 职业技能 使用暗影步来到被暗路突袭标记的敌人身边。使用该技能会增加暗路突袭的冷却时间。
3 103818.png 厄运降临 职业技能 0.75 20 死亡之幕给敌人施加恐惧。
4 103820.png 生命转移 职业技能 3.5 25 死亡之幕伤害附近的敌人,并汲取他们的生命力。
5 598947.png 污染枷锁 职业技能 0.25 30 死亡之幕以生命之力作用于附近的敌人,连续施加症状;敌人离开技能范围时,作用中断。作用持续时间结束时使敌人定身。

水下

# 技能 类型 Activation.png Tango-recharge-darker.png 描述
1 103260.png 瘟疫冲击 职业技能 0.5 用瘟疫冲击一个敌人并转移一个症状。
2 103591.png 黑暗水雾 职业技能 0.5 8 用黑云使目标附近的敌人中毒并目盲。
3 103839.png 恐惧波动 职业技能 0.5 20 用恐惧波动使你面前的所有敌人产生恐慌。
4 103265.png 瘟疫汲取 职业技能 1.25 25 将附近盟友身上的症状抽取到你身上,你将获得虚弱。
5 598947.png 污染枷锁 职业技能 0.25 30 死亡之幕以生命之力作用于附近的敌人,连续施加症状;敌人离开技能范围时,作用中断。作用持续时间结束时使敌人定身。

相关特性

增强死亡之幕的特性

1012011.png 怨恨

  • 1012598.png 唤醒痛苦 — 威能提升你的威力,降低症状伤害。进入帷幕时获得威能。
  • 1012600.png 苦难纹章 — 纹章移除受影响敌人的增益。
  • 1012602.png 恶灵附体 — 进入帷幕状态时打击周围敌人。

1012007.png 诅咒

  • 1012556.png 狂怒渡化 — 进入帷幕状态时获得激怒。获得额外精准。
  • 1012547.png 传播瘟疫 — 进入帷幕后的第一次攻击转移症状。只有当你拥有症状时才能激活。
  • 1012552.png 衰弱帷幕 — 进入帷幕状态时施放次级孱弱。暴击对敌人施加虚弱。

1012008.png 死亡

  • 1012567.png 铁甲帷幕 — 进入帷幕时获得甲壳。
  • 1012559.png 幕化移除 — 当你进入帷幕,以及停留在帷幕内时每隔几秒,移除一个症状。移除自身症状时,获得甲壳。
  • 1012566.png 不洁庇护 — 帷幕状态下获得生命值再生。如果你的生命之力高于临界值,当你受到致命伤害时,帷幕将被激活。

1012006.png 鲜血

  • 1012537.png 起死回生 — 当你离开帷幕状态时治疗一个区域的盟友。增加对其他盟友的治疗。
  • 1012541.png 不洁殉难 — 当你进入帷幕状态时,会将盟友的症状移取到自身。离开帷幕将消耗你当前的症状,并把它们转化成生命之力。
  • 1012539.png 吸血光环 — 你和附近的盟友攻击时汲取生命值。处于帷幕中时,该效果进一步加强。

1012010.png 摄魂

  • 1012584.png 暗影疾速 — 进入帷幕后获得迅捷,消除妨碍移动的症状。
  • 1012589.png 致命洞察 — 增加暴击几率。帷幕状态时,暴击伤害得到提高。

增强死亡之幕技能的特性

1012011.png 怨恨

  • 1012603.png 夺魂威能 — 帷幕状态的技能1将使你获得威能。

1012007.png 诅咒

  • 1012550.png 腐化之道 — 帷幕状态的技能2可将增益转化为症状。

1012006.png 鲜血

  • 1012542.png 鲜血输送 — 帷幕技能4治疗并且部分复活附近的盟友。当你使用帷幕技能4时,最多可以把附近五个倒地的盟友传送到你所在的位置。

1012010.png 摄魂

Notes

  • Grants the Death Shroud effect.
  • 当激活死亡之幕时,基于角色种族与性别的不同,他们会偶尔呐喊下列语句:
种族 性别
男性 女性
Asura tango icon 20px.png 阿苏拉 I am Death Incarnate! I am Death!
Charr tango icon 20px.png 夏尔 I am Death Incarnate! I am Death Incarnate!
link={{{1}}} 人类 I am Death Incarnate! I am Death Incarnate!
Norn tango icon 20px.png 诺恩 I am Death! I am Death Incarnate!
Sylvari tango icon 20px.png 希尔瓦里 I am Death Incarnate! I am Death Incarnate!

Entering or exiting this form does not grant the bonuses imprinted on carried weapon's sigils.


Version history

更新 改动
4月 28,2020
  • Increased the life force lost per second from 3% to 4% in PvP only.
7月 16,2019
  • Fixed an issue in which the UI icon displayed while in shroud incorrectly used the icon for Dark Path.
9月 22,2017 烈焰征途发布:
  • Added a 0.5-second delay on activation before being able to exit.
8月 09,2017
  • The base drain of life force from being in death shroud has been reduced 25%.
10月 23,2015 决战迈古玛发布:
  • Shroud now counts as a weapon swap for the purposes of sigil upgrades that activate when swapping weapons.
11月 04,2014
  • Reverted a change that caused this effect to incorrectly cancel abilities (such as stomping) when the necromancer's death shroud runs out.
10月 21,2014
  • Updated this state so that it no longer ejects players from Plague Form in certain instances.
9月 30,2014
  • Leaving Death Shroud by running out of life force now engages the same cooldown as manually ending Death Shroud by using the End Death Shroud.
9月 09,2014
  • Necromancers are now able to interact with NPCs and players while in this form.
7月 01,2014
  • Updated the skill facts when traited with Death Shiver.
4月 15,2014
  • Fixed a bug that caused necromancer skills to be locked for 1 second after exiting death shroud.
  • Removed old text from this skill's description stating that entering Death Shroud removes spectral effects.
7月 23,2013
  • Damage taken while in death shroud will now overflow to the necromancer's health pool if the damage taken is greater than the remaining life force.
  • Fixed a bug that caused the necromancer to take increased damage from direct attacks while in death shroud.
6月 25,2013
  • No longer removes the Spectral Armor buff.
  • No longer removes the Spectral Walk buff.
3月 26,2013
  • No longer uses a custom skill bar interface, thereby allowing players using Death Shroud to see buffs, health, and endurance.
  • The screen and sound effects are unchanged.
8月28,2012 游戏发布:
  • 死亡之幕 加入游戏。

Trivia

  • Prior to the September 22, 2017 update, unlike other sequenced skills, the Death Shroud-End Death Shroud sequence lacked an aftercast or a recharge on the second skill after switching, making it prone to accidental double activations.
  • Prior to the July 23, 2013 update Death Shroud would absorb/negate damage that went over its capacity. This made it possible to jump from any height and survive due to mitigation of any overflowing damage to real health, though all secondary effects of skills still applied.
  • The March 26, 2013 update removed the custom interface and moved the skills to a normal weapon skill bar.
  • Originally Death Shroud would cause the necromancer to "rewind" back to the point where they activated the shroud, but this was scrapped as too confusing to use. This mechanic was later used for Spectral Walk.
  • At one point during development, the necromancer would enter Death Shroud when downed.
  • Prior to 25th June, 2013 update entering Death Shroud removed Spectral effects.
  • The weapon wielded in Death Shroud counts as a staff and will count towards the Staff Master Achievement.

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