治疗效果
治疗效果 是一个次级属性可以提升角色所有治疗技能的治疗量,包括来自技能,特性,再生增益效果和其他各种效果的治疗。治疗效果不会影响复活。
大多数的治疗来源与治疗效果有线性关系,每一种来源都有自己的线性系数。 例如, 再生效果的线性系数为0.125。治疗效果也是屏障的线性系数属性之一。
总治疗 = 治疗源的基础治疗 + 治疗效果 * 治疗源的线性基数
相关 技能
增加治疗效果的通用技能
相关 特性
增加治疗效果的特性
急速灌注 —
生命协调 — 获得治疗效果加成。根据治疗效果获得增益效果加成。
增幅治疗 — 当你获得再生时治疗效果提升。
元素复调 — 根据当前协调获得属性。拥有两种协调时,获得两个奖励。
临终仪式 — 只要你不倒地,附近的盟友倒地时不会持续失去生命值。基于你当前的生命值获得治疗效果。
可转化为治疗效果的特性
活力战吼 — 缩短战吼的冷却时间,治疗盟友。根据你的威力提升治疗效果。
直觉反应 — 生命值低于临界值时受到攻击,获得急速。你和宠物根据威力获得治疗效果。
治疗棱镜 — 治疗自己时,附近盟友也获得治疗。根据你的威力获得治疗效果。
可从治疗效果中受益的特性
生命协调 — 获得治疗效果加成。根据治疗效果获得增益效果加成。
相关 装备
增加治疗效果的装备前缀
这个表格聊出了以治疗效果作为主要属性的前缀。其他前缀, 请见完整的 属性组合.
前缀 | 主要属性 | 次要属性 |
---|---|---|
属性组合/药剂师 | ![]() |
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属性组合/传教士 | ![]() |
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属性组合/贤者 | ![]() |
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属性组合/统帅 | ![]() ![]() |
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属性组合/吟游诗人 | ![]() ![]() |
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- 对于饰品和珠宝, Cleric's 相当于 Sapphire, 以及 Apothecary's 相当于 Passiflora. Marshal 相当于 Sunset, while Minstrel 相当于淡水珍珠.
增加治疗效果的升级组件
- 法印
- 符文
超级雪落符文 (获得治疗效果,相当于5%的坚韧)
高级雪落符文 (获得治疗效果,相当于3%的坚韧)
超级茂盛符文 (获得治疗效果,相当于3%的体力)
高级茂盛符文 (获得治疗效果,相当于2%的体力)
初级茂盛符文 (获得治疗效果,相当于1%的体力)
- 宝石
蓝宝石宝珠 (+20 治疗效果)
淡水珍珠 (+17 治疗效果)
西番莲 (+14 治疗效果)
蓝宝石晶体 (+14 治疗效果)
蓝宝石碎块 (+11 治疗效果)
尖晶石碎片 (+7 治疗效果)
尖晶石残片 (+5 治疗效果)
珍珠 (+3 治疗效果)
玛瑙宝珠 (+8 治疗效果)
- 珠宝
极品蓝宝石珠宝 (+25 治疗效果)
极品西番莲 (+25 治疗效果)
镶边光耀蓝宝石珠宝 (+21 治疗效果)
镶边光耀西番莲 (+21 治疗效果)
极品淡水珍珠 (+20 治疗效果)
光耀蓝宝石珠宝 (+18 治疗效果)
光耀西番莲 (+18 治疗效果)
镶边华丽蓝宝石珠宝 (+16 治疗效果)
华丽蓝宝石珠宝 (+14 治疗效果)
镶边镀金尖晶石珠宝 (+10 治疗效果)
镀金尖晶石珠宝 (+9 治疗效果)
镀金雪花 (+9 治疗效果)
镶边精致尖晶石珠宝 (+8 治疗效果)
精致尖晶石珠宝 (+7 治疗效果)
精致雪花 (+7 治疗效果)
装饰珍珠 (+4 治疗效果)
极品灰黄琥珀珠宝 (+15 治疗效果)
极品钟表扣链齿轮 (+15 治疗效果)
极品雪花 (+15 治疗效果)
极品充能石英珠宝 (+12 治疗效果)
光耀雪花 (+12 治疗效果)
极品玛瑙珠宝 (+10 治疗效果)
华丽雪花 (+9 治疗效果)
- 徽饰
- 奖章
- 封印
- 护符
修护护符 (+7 治疗效果)
- 印记
修护印记 (+5 治疗效果)
- 灌注
相关 消耗品
增加治疗效果的食物
需要等级 | 名称 | ![]() |
持续时间 (分钟) | 其他效果 |
---|---|---|---|---|
5 | ![]() |
20 | 30 | +5% 业力 |
5 | ![]() |
20 | 30 | +5% 业力, +15% 击败敌人经验 |
10 | ![]() |
20 | 30 | +10% 击败敌人经验 |
10 | ![]() |
20 | 30 | +10% 击败敌人经验 |
15 | ![]() |
30 | 30 | +10% 击败敌人经验 |
20 | ![]() |
30 | 30 | +5% 业力 |
30 | ![]() |
50 | 30 | +40 体力, +10% 击败敌人经验 |
30 | ![]() |
40 | 30 | 50% 几率在击杀敌人后回复生命, +10% 击败敌人经验 |
30 | ![]() |
50 | 30 | +40 精准, +10% 击败敌人经验 |
30 | ![]() |
50 | 30 | 40 坚韧, +5% 业力 |
35 | ![]() |
50 | 45 | +40 精准, +15% 击败敌人经验 |
45 | ![]() |
50 | 30 | +40 症状伤害, +10% 击败敌人经验 |
45 | ![]() |
60 | 30 | +50 精准, +10% 击败敌人经验 |
50 | ![]() |
60 | 30 | +50 体力, +10% 击败敌人经验 |
50 | ![]() |
50 | 30 | 60% 几率在击杀敌人后回复生命, +10% 击败敌人经验 |
50 | ![]() |
50 | 30 | 40 坚韧, +5% 业力 |
60 | ![]() |
80 | 30 | +60 体力, +10% 击败敌人经验 |
60 | ![]() |
60 | 30 | +50 症状伤害, +10% 击败敌人经验 |
65 | ![]() |
60 | 30 | 80% 几率在击杀敌人后回复生命, +10% 击败敌人经验 |
65 | ![]() |
80 | 30 | 60 坚韧, +5% 业力 |
65 | ![]() |
80 | 30 | +60 精准, +10% 击败敌人经验 |
65 | ![]() |
80 | 45 | +60 精准, +15% 击败敌人经验 |
75 | ![]() |
80 | 30 | +60 症状伤害, +10% 击败敌人经验 |
80 | ![]() |
100 | 30 | 70 坚韧, +5% 业力 |
80 | ![]() |
100 | 30 | +70 症状伤害, +10% 击败敌人经验 |
80 | ![]() |
45 | 30 | +45 to 威力, 精准, 体力, 坚韧, 症状伤害, 暴击效果, +20% 宝物寻获率, +10% 击败敌人经验 |
80 | ![]() |
70 | 30 | 100% 几率在击杀敌人后回复生命, +10% 击败敌人经验 |
80 | ![]() |
70 | 30 | +100 威力, +10% 击败敌人经验 |
80 | ![]() |
70 | 30 | 获得 症状伤害 相当于你治疗的10% |
80 | ![]() |
70 | 30 | 获得 坚韧 相当于你治疗的10% |
80 | ![]() |
100 | 30 | +70 体力, +10% 击败敌人经验 |
80 | ![]() |
100 | 30 | +70 精准, +10% 击败敌人经验 |
80 | ![]() |
100 | 30 | +10% 治疗技能的效果, 新年期间+25% 宝物寻获率 |
80 | ![]() |
使用治疗技能后+200 治疗效果,持续10秒 | 30 | +10% 治疗输出, +10% 击败敌人经验 |
80 | ![]() |
100 | 20 | 70 坚韧, 5% 业力 |
80 | ![]() |
45 | 30 | +45 全属性, +20% 宝物寻获率, +10% 击败敌人经验 |
80 | ![]() |
45 | 60 | -15% 症状持续时间, +45 全属性, +1% 所有来源的经验 |
增加治疗效果的通用物品
需要等级 | 名称 | ![]() |
持续时间 (分钟) | 其他效果 |
---|---|---|---|---|
80 | ![]() |
获得治疗效果,相当于你精准的3% | 30 | 获得增益效果,相当于你精准的3% +10% 击败敌人经验 |
从治疗效果中受益的通用物品
需要等级 | 名称 | 效果 | 持续时间 (分钟) | 其他效果 |
---|---|---|---|---|
80 | ![]() |
每100点治疗效果提升0.6%对盟友治疗效果 Healing Power 每100点增益效果提升0.8%对盟友治疗效果 Concentration |
30 | +10% 击败敌人经验 |
80 | ![]() |
获得增益效果,相当于你精准的3% 获得增益效果,相当于你治疗效果的6% |
30 | +10% 击败敌人经验 +10% 业力获取加成 |
其他
花絮
- During beta, Healing Power was named Compassion.
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