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激战2(Guild Wars 2、GW2)ArenaNet制作的激战系列的续作。游戏从2007年开始制作,至今仍在不断完善和修改当中,预计将会在2011年进行封闭测试;正式发行日期目前尚未公布。激战2呈现了许多结合传统MMORPG游戏但又不同于它们的新的特色,比如一个持久稳定的游戏世界和80级的等级上限,但ArenaNet描述这款游戏也有一些非传统的元素,因为“它不会让你花费时间去准备体验乐趣,它会使你自始至终玩得很开心”。

本文是关于激战2的概述。如需详细资料,请参阅常见问题解答

开发进展和发布信息

激战2从2007年公开时便开始制作。现在正处于早期测试版及测试版期间,一些游戏机制仍然由ArenaNet团队设计或重新设计之中。β测试阶段将在2011年底发布。正式发行日期目前尚未公布,游戏将在“准备好了”的时候发布。游戏的正式发布日期取决于ArenaNet对β测试的满意度。

游戏首次亮相是在德国科隆国际游戏展(2010年8月19-22日),ArenaNet已经多次对游戏展玩家放出试玩版。

游戏发布时会有收藏版。虽然现在收藏版包含什么内容还未完全知晓,但已经确认不会包含《激战2艺术设定集》。

角色

角色的能力由两个方面决定:可选种族职业

五个可选种族拥有独特的人物外貌和属性特征,不同的种族会有不同的种族技能和风格迥异的游戏剧情以及独特的社会主体和历史。游戏中有八个职业可供选择。每个职业拥有不同的特点,游戏中重要的是玩家需要通过对技能栏中的技能搭配创造出属于自己的独特的技能排布。武器技能特性都会对角色的能力产生影响。职业技能相比种族技能更加重要,它可以让角色在战斗中发挥出属于本职业的独特能力。

在激战2中,一个角色可以进行任意一种游戏模式,包括:PvE,结构化PvP和世界PvP。一个玩家可以拥有多个角色。玩家可以独自探索世界或组队进行游戏。

激战1的角色

激战中的角色将不会被移动到激战2中,然而一些玩家可以通过史迹殿堂将自己的成就转换成激战2中的称号和一些新的物品。角色名也可以被保留。

战斗

激战2的战斗主要围绕三个方面: 伤害控制支援。伤害简单地说就是减少敌人的生命值,控制则需要你去阻止敌人实现他的目的,而支援是指对盟友能力的提升。每个职业都会具备这些能力。可能有些职业相对而言会更加擅长这些能力的某个方面,但不会存在拥有特殊单一能力的职业。例如,游戏中没有任何职业是专注于辅助治疗的,每个职业都会有属于自身的治疗技能

战斗同时需要采取合适的战术;某些环境中的物品可以作为武器,角色的走位会影响技能的使用,盟友的技能也会配合自己的职业特性而创造出新的效果。甚至处在死亡边缘的角色也能扭转战局。

PvE

水下探索与战斗也是激战2的重要组成部分。
激战2拥有稳定持久的游戏世界,这些场景被多个服务器所分担。

激战2相比激战拥有更为庞大的世界。[1] 水下区域是游戏世界的重要部分,甚至某些地区有超过一半的陆地是在水中。玩家可以通过使用简单的消耗品在水下世界展开全新的探索以及和新的同伴进行冒险。在这些区域里的探索玩家将会拥有很大的乐趣。

游戏中白天与夜晚的更替快于现实世界,游戏时间决定着一些事件的发生和怪物的出现。同时还存在动态的天气效果。房屋等建筑物的内部环境都是可用的。

事件系统

激战2的任务模式不同于传统游戏呆滞的对话方式,它采用生动逼真的动态任务模式,相信会带给玩家奇妙的体验。随着玩家在游戏中的探索会有一些新的不可预知的事情发生在玩家的周围。比方说,游戏时一个城镇正在遭受敌人的攻击,城里乱成一团,市民们四处逃窜,此时,作为目睹了这一切的你可以加入这场保卫战击退敌人,当然,战斗结束后会有很丰厚的奖励等着你。游戏拥有超过1500个的任务事件.玩家可以自愿的加入到这些动态事件当中,和其他人共同参与来改变世界。

个人史诗

远古巨龙的苏醒是激战世界在250年间的重大事件。它们拥有异常强大的自然力量,并且在泰瑞亚开始了它们无休止的肆虐和破坏,企图永久性地改变这个世界的一切。玩家们就出生在这个混乱的世界当中。每个角色都将拥有属于自己的故事,而这些故事也将影响游戏中非玩家角色的反应。随着游戏的进展,会出现很多不同的游戏内容,同时玩家也能够加入一些游戏组织;这些影响会不断地改变游戏世界,最终让玩家走向与古代巨龙—— 砦坦的较量之中。在设定上,游戏中将会有数千个不同内容的故事被呈现出来。

阿斯卡隆的幽灵》和《命运边缘》两部小说中讲述了激战激战2之间发生的许多故事。

制造

激战2有庞大的制造系统,制造分为八个专业,玩家可以随时改变这些专业而不必担心失去原有专业的等级。升级专业时只需为自己做一些物品就可以升级,而不必为了升级而制造大量的垃圾物品。采集资源时也不会让玩家为采集同一资源点而产生争执。

活动

主要城镇中还会提供迷你游戏活动供玩家娱乐。

PvP

结构化PvP

PvP主要存在两种形式:一场竞赛基于一支力量均衡的团队。个人或者团队可以通过游戏设置加入自己感兴趣的地图来参与竞赛。玩家在PvP中需要相通的等级和能力以确保竞赛拥有一个更加公平稳定的环境。

世界之战

世界对抗相比PvP具有新的特色,它是一种在几个相互匹配的游戏服务器之间进行大型的, 连续的,关键的战斗模式。任何等级,任何能力,任何装备的玩家都可以参与进来。获胜的服务器将会得到很丰厚的奖励,比如游戏中的物价更为优惠。

公会

玩家账号内的每个角色都可以加入多个公会。玩家还可以随时选择其中的某一个角色代表其中的某个公会进行活动。游戏中的一些设置可以帮助管理和建设工会,比如公会日历,网页聊天等。

商业模式

和激战一样,激战2也采用相同的收费模式并且不会存在其他收费手段。进一步可供购买的游戏内容将会在以后的时间里提供。激战2将会有和激战相类似的交易方式。[2]

游戏引擎

激战2在激战所用游戏引擎的基础上做了重大的修改,其中包括支持真正的三维环境、更加细致的环境模型、更好的亮度和阴影、全新的动画和特效、同时还有新的音频和电影艺术引擎以及更加灵活的战斗和技能释放模式。[3]激战2使用Havok引擎提供可被破坏的环境场景和布娃娃系统的生物动态效果[4]以及Umbra的遮挡剔除技术.[5]

游戏所需的系统配置尚未公布。但应该适用于目前的主流或中档计算机配置。

游戏不会有“鼠标点击移动”的控制系统, [6] 但对目标的锁定依然存在。

系统需求

现在最低的系统要求[7]是:

  • Windows XP Service Pack 2或更高
  • Intel Core 2 Duo 2.0 GHz, Core i3,AMD Athlon 64 X2或更高
  • NVIDIA GeForce 7800,ATI Radeon X1800,Intel HD 3000或更好(256MB显存和shader model 3.0或更好)
  • 25 GB可用的硬盘空间
  • 因特网连接
  • 鼠标和键盘

音乐

杰里米·索尔,激战系列的作曲家,目前也是激战2配乐的创作者。

外部链接

参考文献

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