症状伤害
症状伤害是你的角色通过施加症状提高伤害的次级属性。增益
威能可以增加症状伤害。
角色当前的症状伤害值可以在英雄面板看到。
症状
症状 | 因子 | 80级时基础伤害 | +100症状伤害数值的伤害 | 分界点[1] |
---|---|---|---|---|
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0.06 | 22 每秒每层 | +6 每秒每层 | 1133 |
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0.155 | 131 每秒每层 | +15.5 每秒每层 | 655 |
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0.06 | 33.5 每秒每层 | +6 每秒每层 | 942 |
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0.0 | 10 每秒每层 | +0 每秒每层 | - |
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0.0975 | 49.5 每层每次技能释放 | +9.75 每层每次技能释放 | 992 |
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0.195 | 95.5 每层每次技能释放 | +19.5 每层每次技能释放 | 1010 |
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0.55 | 540 每秒 | +55 每秒 | 518 |
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0.06 | 22 每秒每层 | +6 每秒每层 | 1133 |
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0.045 | 15.9 每秒每层 | +4.5 每秒每层 | 1146 |
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0.09 | 31.8 每秒每层 | +9 每秒每层 | 1146 |
每层每秒(每层每攻击)的真实伤害 = 基础伤害 + (因子 * 症状伤害)。
相关技能
增加症状伤害的技能
增加症状伤害的通用技能
增加症状伤害的技能精英技能
炽焰巨剑 — 咒术
增加输出症状伤害的技能
增加输出症状伤害的精英技能
自我编织 — 姿态
增加输出症状伤害的职业机制
英勇指挥 — 壁垒命令
增加输出症状伤害的特性技能
龙魂使召唤 — 打击周围的敌人,每次命中造成流血,并获得卡拉狂热。每次命中获得额外的狂热。
降低受到症状伤害的技能
降低受到症状伤害的治疗技能
断刃壁垒 — 传奇龙魂使召唤艾拉·断刃,治疗盟友,减少他们受到的症状伤害。
降低受到症状伤害的通用技能
降低受到症状伤害的技能特性技能
崇高矮人 — 传奇矮人引导崇高矮人仪式之力,使自己和附近的盟友石化,以减少受到的伤害。
相关特性
可以增加症状伤害的特性
急速灌注 —
涌动恶意 — 你的症状伤害增加了。
剑术大师 — 获得症状效果。使用利剑时获得症状伤害加成。利剑技能的冷却时间缩短。
破甲打击 — 拥有激怒时施加症状伤害。
怒气迸发 — 暴击可以获得额外的怒气,并且获得一个可堆叠的症状伤害加成增益。
致命狂暴 — 狂暴模式将提高威力和症状伤害。
炽热灵魂 — 获得症状伤害加成。使用火炬时获得额外的症状伤害加成。火炬技能的冷却时间缩短。
化学弹药 — 获得症状伤害加成。手枪技能的症状持续时间延长。
精确分布 — 进入战斗时,每隔一段时间给予附近盟友和自己威能。
兽群头领 — 你的宠物的属性得到了改进,宠物技能的冷却时间降低。改进的属性是:威力、症状伤害、精准、坚韧和体力。
成双巧手 — 获得症状伤害。使用火炬或匕首时症状伤害提升。缩短匕首和火炬技能冷却时间。
致命野心 — 双持攻击敌人时施加中毒。提升你造成的症状伤害。每次攻击施加一次中毒。
怒火焚身 — 太阳黑子施加燃烧,半径变大。提升你造成的症状伤害。
魔能汇聚 — 制造幻象能够在短时间内提升你造成的物理和症状伤害。灵刃术士:存储灵刃时触发。
游牧民的耐力 — 粉碎技能将给与你活力,而活力将给与你症状伤害。
诅咒萦绕 — 造成的症状伤害提升。节杖技能造成的症状持续时间增加,腐化盛宴变为黑暗吞噬。
可以转化为症状伤害的特性
炽火狂热 — 基于你的威力增加一定的症状伤害。
岩石力量 — 基于你的坚韧获得症状伤害。定身敌人时造成流血。每隔一段时间,对同一个目标只能造成一次流血。
混乱转移 — 施展混乱护甲时获得保护。当你获得保护时,同样获得再生。
弱点追击 — 敌人身上的每个症状都会提升你的暴击率。根据你的精准获得症状伤害。
可以由症状伤害受益的特性
可以增加输出症状伤害的特性
怒火横肆 — 提升你造成的燃烧伤害。美德技能1被动效果施加的燃烧持续时间延长。
折磨侍僧 — 折磨造成更大伤害。
凶恶侵略 — 具有激怒效果时造成更大伤害。
伏击指挥 — 暴击或者从背面攻击或夹击敌人时,激活你的卡拉狂热。可以使用壁垒命令能力。
灰烬形体 —
鲜血狂怒 —
心脏穿透 —
永恒遗产 —
锻铁意志 —
热能视觉 — 获得症状效果,当你施加燃烧时提升症状伤害。
隐匿倒钩 — 强化你造成的流血效果。
毒药大师 — 在使用野兽技能后,你的宠物的下一次攻击将施加中毒;你施加的中毒伤害提升了。
狂暴双体 —
强效毒药 — 延长中毒的持续时间,提升伤害。其它武艺特性提供额外的中毒层数。
引导攻击 — 每点先攻值都会提升伤害。顺手牵羊冷却时间缩短。
莲舞训练 — 闪避时使用穿刺莲舞,朝附近敌人投射匕首。闪避后一段时间内提升症状伤害。
超验风暴 — 缩短达到奇点所需的时间。成功实现过载后,提升伤害。
编织者的威勇 — 与不同的元素协调后,在一段时间内增加症状的伤害和持续时间。
恶魔学识 — 你施加的折磨将造成更多的伤害并会向你的敌人施加燃烧。这个特性对特定目标只能每三秒施加一次燃烧。
可以降低受到症状伤害的特性
盲目正义 — 激活美德技能1时获得圣光光环,使附近的敌人目盲。
石刻造诣 — 崇高矮人还能影响症状伤害。生命值低于临界值时被击中,施展崇高矮人仪式。基于坚韧获得威力。
公正反叛 —
铁血硬汉 — 你身上的每个增益都会减少你受到的物理和症状伤害。
应激护甲 — 你获得的屏障效果更强。拥有屏障时受到的症状伤害降低。
双层皮肤 —
神行无阻 — 闪避变成远距离冲刺,可以移除妨碍移动的症状并获得迅捷和伤害减免。通过这种方式移除的症状将暂时降低耐力回复速度。
帷幕尽头 — 甲壳层数大于等于临界值时,减少受到的症状伤害。
黑暗蔑视 — 如果你被控制,则获得保护。当你拥有保护时,受到的症状伤害降低。控制包括昏迷、晕眩、击退、拉拽、击倒、下沉、上浮、击飞、嘲讽和恐惧。
相关效果
降低症状伤害的效果
相关装备
增加症状伤害的装备前缀
这个表格中列出了症状伤害作为主属性的前缀。对于影响症状伤害的其它前缀,见完整列表属性组合。
前缀 | 主要属性 | 次要属性 |
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属性组合/凶恶 | ![]() |
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属性组合/腐朽 | ![]() |
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属性组合/狂暴 | ![]() |
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属性组合/恐怖 | ![]() |
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属性组合/悲伤 | ![]() ![]() |
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属性组合/毒蛇 | ![]() ![]() |
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属性组合/开拓者 | ![]() ![]() |
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属性组合/炽天使 | ![]() ![]() |
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属性组合/瘟疫医生 | ![]() ![]() |
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- 对于饰品和珠宝,腐朽相当于孔雀石,凶恶相当于充能灰黄琥珀,毒蛇相当于黑钻,开拓者相当于林百合。
增加症状伤害的升级组件
宝石
琥珀卵石 +3 症状伤害。
孔雀石碎块 +11 症状伤害。
孔雀石晶体 +14 症状伤害。
华丽孔雀石珠宝 +14 症状伤害。
镶边华丽孔雀石珠宝 +16 症状伤害。
光耀孔雀石珠宝 +18 症状伤害。
孔雀石宝珠 +20 症状伤害。
镶边光耀孔雀石珠宝 +21 症状伤害。
极品孔雀石珠宝 +25 症状伤害。
珊瑚块 +8 症状伤害。
华丽珊瑚珠宝 +9 症状伤害。
珊瑚触手 +10 症状伤害。
镶边华丽珊瑚珠宝 +10 症状伤害。
光耀珊瑚珠宝 +12 症状伤害。
镶边光耀珊瑚珠宝 +13 症状伤害。
珊瑚宝珠 +14 症状伤害。
极品珊瑚珠宝 +15 症状伤害。
其它
装饰琥珀珠宝 +4 症状伤害。
西番莲 +10 症状伤害。
极品充能石英珠宝 +12 症状伤害。
光耀西番莲 +12 症状伤害。
镶边光耀西番莲 +13 症状伤害。
极品西番莲 +15 症状伤害。
林百合 +17 症状伤害。
黑钻 +17 症状伤害。
极品黑钻珠宝 +20 症状伤害。
极品百合花 +20 症状伤害。
极品充能灰黄琥珀珠宝 +25 症状伤害。
印记
护符
封印
狂暴封印 +11 症状伤害。
奖章
狂暴奖章 +14 症状伤害。
徽饰
狂暴徽饰 +20 症状伤害。
符文
超级冒险家符文 +175 症状伤害。
超级苦痛符文 +175 症状伤害。
超级解毒符文 +175 症状伤害。
超级望族符文 +175 症状伤害。
超级巴萨泽符文 +175 症状伤害。
超级狂战士符文 +175 症状伤害; +5% 症状伤害。
超级元素使符文 +225 症状伤害。
超级工程师符文 +225 症状伤害。
超级燃火者符文 +175 症状伤害; +15% 增益持续时间; +20% 迅捷持续时间。
超级古兰斯符文 +175 症状伤害。
超级蛇妖符文 +175 症状伤害。
超级幻象术士符文 +175 症状伤害。
超级唤灵师符文 +300 症状伤害。
超级噩梦符文 +175 症状伤害; +20% 症状持续时间; +10% 恐惧。
超级欧尔符文 +175 症状伤害。
超级迷茫符文 +175 症状伤害。
超级龙魂使符文 +175 症状伤害; +7% 症状伤害。
超级搜寻符文 +175 症状伤害; +7%体力作为症状伤害。
超级灾厄师符文 +100 症状伤害
超级魂兽师符文 +175 症状伤害; (携带宠物) +7% 威力作为症状伤害, (不携带宠物) +7% 症状伤害作为坚韧。
超级阴鬼符文 +175 症状伤害。
超级荆棘符文 +300 症状伤害。
超级折磨符文 +175 症状伤害。
超级陷阱师符文 +175 症状伤害。
超级亡灵符文 +175 症状伤害; +7%的坚韧作为症状伤害。
超级潜行者符文 +100 症状伤害。
法印
降低受到症状伤害的升级组件
符文
相关消耗品
可以增加症状伤害的消耗品
- 食物 (数目过多,不再列出)
可以增加症状伤害的通用物品
物品 | +症状伤害 | 其他效果 | 持续时间 |
---|---|---|---|
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获得等同于你精准1%的症状伤害 | +10% 击杀获取经验. | 30 分钟 |
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获得等同于你精准2%的症状伤害 | +10% 击杀获取经验. | 30 分钟 |
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获得等同于你精准1%的症状伤害 | 获得等同于你症状效果3%的症状伤害 +10% 击杀获取经验. |
30 分钟 |
![]() |
获得等同于你精准2%的症状伤害 | 获得等同于你症状效果3%的症状伤害 +10% 击杀获取经验. |
30 分钟 |
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获得等同于你精准2%的症状伤害 | 获得等同于你症状效果5%的症状伤害 +10% 击杀获取经验. |
30 分钟 |
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获得等同于你精准2%的症状伤害 | 获得等同于你症状效果8%的症状伤害 +10% 击杀获取经验. |
30 分钟 |
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获得等同于你精准3%的症状伤害 | 获得等同于你症状效果8%的症状伤害 +10% 击杀获取经验. |
60 分钟 |
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获得等同于你精准3%的症状伤害 | 获得等同于你症状效果8%的症状伤害 +10% 击杀获取经验. |
45 分钟 |
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获得等同于你精准3%的症状伤害 | 获得等同于你症状效果8%的症状伤害 +10% 击杀获取经验 +10% 业力增幅 |
30 分钟 |
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获得等同于你治疗能力3%的症状伤害 | 获得等同于你增益效果8%的症状伤害 | 30 分钟 |
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获得等同于你威力3%的症状伤害 | 获得等同于你精准3%的症状伤害 +10% 击杀获取经验. |
30 分钟 |
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复活盟友时+100症状伤害 | +100 坚韧, 精准 +10% 击杀获取经验. |
30 分钟 |
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复活盟友时+75症状伤害 | +75 坚韧,精准,体力,治疗能力,暴击效果和威力 +10% 击杀获取经验. |
30 分钟 |
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当生命高于90%时获得40症状伤害 | +10% 击杀获取经验. | 30 分钟 |
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当生命高于90%时获得60症状伤害 | +10% 击杀获取经验. | 30 分钟 |
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当生命高于90%时获得100症状伤害 | +10% 击杀获取经验. | 30 分钟 |
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当生命高于90%时获得120症状伤害 | +10% 击杀获取经验. | 30 分钟 |
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当生命高于90%时获得160症状伤害 | +10% 击杀获取经验. | 30 分钟 |
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当生命高于200%时获得160症状伤害 | +10% 击杀获取经验. | 30 分钟 |
计算分界点
分界点是指当增加一点特定的数据会得到相同数量的改变。这在理解增加100点症状伤害是否会得到大于100点症状效果时非常有用,反之亦然。
先从结论开始:如果你的症状伤害小于分界点,增加症状伤害。达到分界点时,交替增加症状伤害和症状效果,指导症状持续时间达到上限100%。
计算症状施加的总伤害的公式如下。持续时间增幅是指来自符文,法印和特性的所有持续时间增加的总的百分比。
(基础伤害 + 症状伤害 * 标度因子) * 持续时间 * (1 + 持续时间增幅 + 症状效果 / 1500)
将上式对症状伤害求导便可以得到每增加一点症状伤害增加的伤害。
Δ伤害 = 标度因子 * 持续时间 * (1 + 持续时间增幅 + 症状效果 / 1500)
将第一个公式对症状效果求导便可以得到每增加一点症状效果增加的伤害。注意:如果特定条件下症状的持续时间超过100%,那么下式应当等于0。
Δ伤害 = 持续时间 * (基础伤害 + 症状伤害 * 标度因子) / 1500
令两式相等便可以计算症状伤害与症状效果的增加带来的伤害相等时的分界点。下面是一个化简的结果:
症状伤害 - 症状效果 = 1500 - (基础 / 标度因子) + (持续时间增幅 * 1500)
令症状效果为0,求解症状伤害,我们可以得到增加一点症状伤害或者症状效果带来相同伤害增加的分界点。对于流血,这是点位于
1500 - (22 / 0.06) = 1133.3333...
流血 | |
---|---|
当前数据 | |
1133.3333... 症状伤害1 | 0 症状效果 |
(22 + 1133.3333... 症状伤害 * 0.06) * 1 秒 * (1 + (0 症状效果 / 1500)) 90 伤害 | |
增加一点 | |
1 症状伤害 | 1 症状效果 |
预期增加 | 预期增加 |
0.06 * 1 秒 * (1 + (0 症状效果 / 1500)) 0.06 |
1 秒 * (22 + 1133.3333... 症状伤害 * 0.06) / 1500 0.06 |
总伤害 | 总伤害 |
(22 + 1134.3333... 症状伤害 * 0.06) * 1 秒 * (1 + (0 症状效果 / 1500)) 90.06 伤害 |
(22 + 1133.3333... 症状伤害 * 0.06) * 1 秒 * (1 + (1 症状效果 / 1500)) 90.06 伤害 |
- 1 精确值取为1133.33333...,因为游戏内数据不会采用分数。
求解症状伤害
求解症状伤害见以下公式:
症状伤害 = 症状效果 + 1500 - (基础 / 标度因子) + (持续时间增幅 * 1500)
根据上式,每1%的持续时间增幅会增加15点症状伤害。本业顶部表格中所列出的数据均是持续时间增幅为0时的结果。
根据你角色的症状效果和来自符文,法印和特性等的持续时间增幅的总和,你可以得到你的角色得到分界点所需的症状伤害。
例如,对于633点症状伤害和20%持续时间增幅,你需要2066.333...症状伤害来达到流血的分界点。
- 如果你的症状伤害低于2066,你需要增加症状伤害。
- 如果你的症状伤害大于2066,你需要增加症状效果或者持续时间增幅,直到你的症状伤害低于新的分解点。
求解症状效果
求解症状效果的公式如下:
症状效果 = 症状伤害 - 1500 + (基础 / 标度因子) - (持续时间增幅 * 1500)
根据你角色的症状伤害和来自符文,法印和特性等的持续时间增幅的总和,你可以得到你的角色得到分界点所需的症状效果。
例如,对于1381点症状伤害和0%的持续时间增幅,你需要247.666...的症状效果来达到流血的分界点。
- 如果你的症状效果低于248,你需要增加症状效果
- 如果你的症状效果大于248,你需要增加症状伤害,直到你的症状效果低于新的分界点。
注意:如果症状效果 + (持续时间增幅 * 1500) > 1500,那么增加更多的症状伤害,因为你已经达到持续时间增幅的上限。
注释
- 正在对目标施加症状伤害的角色造成的症状伤害会根据角色当前的状态在每次施加伤害后更新。例如,工程师可以使用试剂枪或者武器套件是目标流血,为了增加持续的症状伤害,可以在施加流血后切换一对加症状伤害的手枪,即使其不再对目标施加新的症状,造成的症状伤害仍会增加。
轶闻
- 在测试期间,症状伤害被称为恶意。
- 这个属性(以及症状持续时间)钻石形的图标是早期开发的遗迹。当时所有的症状都是用不同颜色标记的钻石形。现在它们都是统一红色图标。
另见
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