Condition Damage.png 症状伤害是你的角色通过施加症状提高伤害的次级属性增益 Miscellaneous effect.png 威能可以增加症状伤害。

角色当前的症状伤害值可以在英雄面板看到。

症状

症状 因子 80级时基础伤害 +100症状伤害数值的伤害 分界点[1]
Miscellaneous effect.png 流血流血 0.06 22 每秒每层 +6 每秒每层 1133
Miscellaneous effect.png 燃烧燃烧 0.155 131 每秒每层 +15.5 每秒每层 655
Miscellaneous effect.png 中毒中毒 0.06 33.5 每秒每层 +6 每秒每层 942
Miscellaneous effect.png 困惑 混乱(持续) 0.0 10 每秒每层 +0 每秒每层 -
Miscellaneous effect.png 困惑 混乱(对玩家) 0.0975 49.5 每层每次技能释放 +9.75 每层每次技能释放 992
Miscellaneous effect.png 困惑 混乱(对NPC) 0.195 95.5 每层每次技能释放 +19.5 每层每次技能释放 1010
Miscellaneous effect.png 恐惧[2]恐惧 0.55 540 每秒 +55 每秒 518
Miscellaneous effect.png 折磨 (PvE)[3]折磨(PvE) 0.06 22 每秒每层 +6 每秒每层 1133
Miscellaneous effect.png 折磨 (PvP and WvW)[4]折磨(PvP和WvW) 0.045 15.9 每秒每层 +4.5 每秒每层 1146
Miscellaneous effect.png 折磨 (while moving)折磨(移动时) 0.09 31.8 每秒每层 +9 每秒每层 1146

每层每秒(每层每攻击)的真实伤害 = 基础伤害 + (因子 * 症状伤害)。

  1. 每增加一点症状效果数值恰好增加一点症状伤害数值时症状伤害的数值。详细描述见#计算分界点章节。
  2. 仅在Terror效果下造成伤害。
  3. 移动时每秒受到的伤害增加50%。
  4. 移动时每秒受到双倍伤害。

相关技能

增加症状伤害的技能

增加症状伤害的通用技能

增加症状伤害的技能精英技能

增加输出症状伤害的技能

增加输出症状伤害的精英技能

增加输出症状伤害的职业机制

增加输出症状伤害的特性技能

  • Revenant tango icon 20px.png 1770592.png 龙魂使召唤 — 打击周围的敌人,每次命中造成流血,并获得卡拉狂热。每次命中获得额外的狂热。

降低受到症状伤害的技能

降低受到症状伤害的治疗技能

  • Renegade tango icon 20px.png 1770591.png 断刃壁垒 — 传奇龙魂使召唤艾拉·断刃,治疗盟友,减少他们受到的症状伤害。

降低受到症状伤害的通用技能

降低受到症状伤害的技能特性技能

  • Revenant tango icon 20px.png 961437.png 崇高矮人 — 传奇矮人引导崇高矮人仪式之力,使自己和附近的盟友石化,以减少受到的伤害。

相关特性

可以增加症状伤害的特性

  • Firebrand tango icon 20px.png1769950.png 急速灌注
  • Revenant tango icon 20px.png 2261513.png 涌动恶意 — 你的症状伤害增加了。
  • Warrior tango icon 20px.png 1012779.png 剑术大师 — 获得症状效果。使用利剑时获得症状伤害加成。利剑技能的冷却时间缩短。
  • Warrior tango icon 20px.png 1012777.png 破甲打击 — 拥有激怒时施加症状伤害。
  • Warrior tango icon 20px.png 1012781.png 怒气迸发 — 暴击可以获得额外的怒气,并且获得一个可堆叠的症状伤害加成增益。
  • Berserker tango icon 20px.png 1029977.png 致命狂暴 — 狂暴模式将提高威力和症状伤害。
  • Berserker tango icon 20px.png 1058560.png 炽热灵魂 — 获得症状伤害加成。使用火炬时获得额外的症状伤害加成。火炬技能的冷却时间缩短。
  • Engineer tango icon 20px.png 1012354.png 化学弹药 — 获得症状伤害加成。手枪技能的症状持续时间延长。
  • Engineer tango icon 20px.png 1012357.png 精确分布 — 进入战斗时,每隔一段时间给予附近盟友和自己威能。
  • Ranger tango icon 20px.png 1012615.png 兽群头领 — 你的宠物的属性得到了改进,宠物技能的冷却时间降低。改进的属性是:威力、症状伤害、精准、坚韧和体力。
  • Ranger tango icon 20px.png 1012654.png 成双巧手 — 获得症状伤害。使用火炬或匕首时症状伤害提升。缩短匕首和火炬技能冷却时间。
  • Thief tango icon 20px.png 2175052.png 致命野心 — 双持攻击敌人时施加中毒。提升你造成的症状伤害。每次攻击施加一次中毒。
  • Elementalist tango icon 20px.png 2175045.png 怒火焚身 — 太阳黑子施加燃烧,半径变大。提升你造成的症状伤害。
  • Mesmer tango icon 20px.png 1012520.png 魔能汇聚 — 制造幻象能够在短时间内提升你造成的物理和症状伤害。灵刃术士:存储灵刃时触发。
  • Mirage tango icon 20px.png 1769961.png 游牧民的耐力 — 粉碎技能将给与你活力,而活力将给与你症状伤害。
  • Necromancer tango icon 20px.png 1012554.png 诅咒萦绕 — 造成的症状伤害提升。节杖技能造成的症状持续时间增加,腐化盛宴变为黑暗吞噬。

可以转化为症状伤害的特性

  • Guardian tango icon 20px.png 1012455.png 炽火狂热 — 基于你的威力增加一定的症状伤害。
  • Elementalist tango icon 20px.png 1012297.png 岩石力量 — 基于你的坚韧获得症状伤害。定身敌人时造成流血。每隔一段时间,对同一个目标只能造成一次流血。
  • Mesmer tango icon 20px.png 1012466.png 混乱转移 — 施展混乱护甲时获得保护。当你获得保护时,同样获得再生。
  • Necromancer tango icon 20px.png 1012557.png 弱点追击 — 敌人身上的每个症状都会提升你的暴击率。根据你的精准获得症状伤害。

可以由症状伤害受益的特性

  • Weaver tango icon 20px.png 1769917.png 大师坚韧 — 手持利剑时获得更多体力。根据你的威力和症状伤害获得额外的体力。
  • Scourge tango icon 20px.png 1769963.png 崩塌信标 — 火炬技能的冷却时间缩短。根据症状伤害获得症状效果。

可以增加输出症状伤害的特性

  • Guardian tango icon 20px.png 1012420.png 怒火横肆 — 提升你造成的燃烧伤害。美德技能1被动效果施加的燃烧持续时间延长。
  • Revenant tango icon 20px.png 2261509.png 折磨侍僧 — 折磨造成更大伤害。
  • Revenant tango icon 20px.png 1012688.png 凶恶侵略 — 具有激怒效果时造成更大伤害。
  • Renegade tango icon 20px.png 1769997.png 伏击指挥 — 暴击或者从背面攻击或夹击敌人时,激活你的卡拉狂热。可以使用壁垒命令能力。
  • Renegade tango icon 20px.png 1769988.png 灰烬形体
  • Renegade tango icon 20px.png 1769989.png 鲜血狂怒
  • Renegade tango icon 20px.png 1769992.png 心脏穿透
  • Renegade tango icon 20px.png 1769994.png 永恒遗产
  • Renegade tango icon 20px.png 1769990.png 锻铁意志
  • Engineer tango icon 20px.png 1012358.png 热能视觉 — 获得症状效果,当你施加燃烧时提升症状伤害。
  • Ranger tango icon 20px.png 1012647.png 隐匿倒钩 — 强化你造成的流血效果。
  • Ranger tango icon 20px.png 1012662.png 毒药大师 — 在使用野兽技能后,你的宠物的下一次攻击将施加中毒;你施加的中毒伤害提升了。
  • Soulbeast tango icon 20px.png 1769986.png 狂暴双体
  • Thief tango icon 20px.png 1012744.png 强效毒药 — 延长中毒的持续时间,提升伤害。其它武艺特性提供额外的中毒层数。
  • Thief tango icon 20px.png 1012773.png 引导攻击 — 每点先攻值都会提升伤害。顺手牵羊冷却时间缩短。
  • Daredevil tango icon 20px.png 1058552.png 莲舞训练 — 闪避时使用穿刺莲舞,朝附近敌人投射匕首。闪避后一段时间内提升症状伤害。
  • Tempest tango icon 20px.png 2207773.png 超验风暴 — 缩短达到奇点所需的时间。成功实现过载后,提升伤害。
  • Weaver tango icon 20px.png 1769918.png 编织者的威勇 — 与不同的元素协调后,在一段时间内增加症状的伤害和持续时间。
  • Scourge tango icon 20px.png 1769969.png 恶魔学识 — 你施加的折磨将造成更多的伤害并会向你的敌人施加燃烧。这个特性对特定目标只能每三秒施加一次燃烧。

可以降低受到症状伤害的特性

  • Guardian tango icon 20px.png 1012423.png 盲目正义 — 激活美德技能1时获得圣光光环,使附近的敌人目盲。
  • Revenant tango icon 20px.png 1012696.png 石刻造诣 — 崇高矮人还能影响症状伤害。生命值低于临界值时被击中,施展崇高矮人仪式。基于坚韧获得威力。
  • Renegade tango icon 20px.png 1769996.png 公正反叛
  • Engineer tango icon 20px.png 1012338.png 铁血硬汉 — 你身上的每个增益都会减少你受到的物理和症状伤害。
  • Scrapper tango icon 20px.png 1128521.png 应激护甲 — 你获得的屏障效果更强。拥有屏障时受到的症状伤害降低。
  • Soulbeast tango icon 20px.png 1769975.png 双层皮肤
  • Daredevil tango icon 20px.png 1058553.png 神行无阻 — 闪避变成远距离冲刺,可以移除妨碍移动的症状并获得迅捷和伤害减免。通过这种方式移除的症状将暂时降低耐力回复速度。
  • Necromancer tango icon 20px.png 1012569.png 帷幕尽头 — 甲壳层数大于等于临界值时,减少受到的症状伤害。
  • Necromancer tango icon 20px.png 1012562.png 黑暗蔑视 — 如果你被控制,则获得保护。当你拥有保护时,受到的症状伤害降低。控制包括昏迷、晕眩、击退、拉拽、击倒、下沉、上浮、击飞、嘲讽和恐惧。

相关效果

降低症状伤害的效果

相关装备

增加症状伤害的装备前缀

这个表格中列出了症状伤害作为主属性的前缀。对于影响症状伤害的其它前缀,见完整列表属性组合

前缀 主要属性 次要属性
属性组合/凶恶 px 症状伤害 px 威力
px 精准
属性组合/腐朽 px 症状伤害 px 威力
px 体力
属性组合/狂暴 px 症状伤害 px 精准
px 坚韧
属性组合/恐怖 px 症状伤害 px 坚韧
px 体力
属性组合/悲伤 px 威力
px 症状伤害
px 精准
px 暴击效果
属性组合/毒蛇 px 威力
px 症状伤害
px 精准
px 症状效果
属性组合/开拓者 px 坚韧
px 症状伤害
px 体力
px 症状效果
属性组合/炽天使 px 精准
px 症状伤害
px 治疗效果
px 增益效果
属性组合/瘟疫医生 px 体力
px 症状伤害
px 治疗效果
px 增益效果
  • 对于饰品和珠宝,腐朽相当于孔雀石,凶恶相当于充能灰黄琥珀,毒蛇相当于黑钻,开拓者相当于林百合。

增加症状伤害的升级组件

宝石

孔雀石
珊瑚
黄玉

其它

印记

护符

封印

奖章

徽饰

符文

法印

降低受到症状伤害的升级组件

符文

相关消耗品

可以增加症状伤害的消耗品

  • 食物 (数目过多,不再列出)

可以增加症状伤害的通用物品

物品 +症状伤害 其他效果 持续时间
219368.png 学徒调谐水晶 获得等同于你精准1%的症状伤害 +10% 击杀获取经验. 30 分钟
219369.png 能手调谐水晶 获得等同于你精准2%的症状伤害 +10% 击杀获取经验. 30 分钟
219370.png 标准调谐水晶 获得等同于你精准1%的症状伤害 获得等同于你症状效果3%的症状伤害
+10% 击杀获取经验.
30 分钟
219371.png 工匠调谐水晶 获得等同于你精准2%的症状伤害 获得等同于你症状效果3%的症状伤害
+10% 击杀获取经验.
30 分钟
219372.png 优质调谐水晶 获得等同于你精准2%的症状伤害 获得等同于你症状效果5%的症状伤害
+10% 击杀获取经验.
30 分钟
219373.png 大师调谐水晶 获得等同于你精准2%的症状伤害 获得等同于你症状效果8%的症状伤害
+10% 击杀获取经验.
30 分钟
219373.png 强效大师调谐水晶 获得等同于你精准3%的症状伤害 获得等同于你症状效果8%的症状伤害
+10% 击杀获取经验.
60 分钟
219373.png 蛇妖调谐水晶 获得等同于你精准3%的症状伤害 获得等同于你症状效果8%的症状伤害
+10% 击杀获取经验.
45 分钟
1322537.png 协调冰柱 获得等同于你精准3%的症状伤害 获得等同于你症状效果8%的症状伤害
+10% 击杀获取经验
+10% 业力增幅
30 分钟
219373.png 富饶调谐水晶 获得等同于你治疗能力3%的症状伤害 获得等同于你增益效果8%的症状伤害 30 分钟
665781.png 剧毒聚能水晶 获得等同于你威力3%的症状伤害 获得等同于你精准3%的症状伤害
+10% 击杀获取经验.
30 分钟
888372.png 块状晶化牛轧糖 复活盟友时+100症状伤害 +100 坚韧, 精准
+10% 击杀获取经验.
30 分钟
888373.png 锐磨颅骨 复活盟友时+75症状伤害 +75 坚韧,精准,体力,治疗能力,暴击效果和威力
+10% 击杀获取经验.
30 分钟
1201883.png 基础恶毒令状 当生命高于90%时获得40症状伤害 +10% 击杀获取经验. 30 分钟
1201884.png 普通恶毒令状 当生命高于90%时获得60症状伤害 +10% 击杀获取经验. 30 分钟
1201885.png 专业恶毒令状 当生命高于90%时获得100症状伤害 +10% 击杀获取经验. 30 分钟
1201886.png 精确恶毒令状 当生命高于90%时获得120症状伤害 +10% 击杀获取经验. 30 分钟
1201887.png 饱学恶毒令状 当生命高于90%时获得160症状伤害 +10% 击杀获取经验. 30 分钟
1201888.png 大师恶毒令状 当生命高于200%时获得160症状伤害 +10% 击杀获取经验. 30 分钟

计算分界点

分界点是指当增加一点特定的数据会得到相同数量的改变。这在理解增加100点症状伤害是否会得到大于100点症状效果时非常有用,反之亦然。

先从结论开始:如果你的症状伤害小于分界点,增加症状伤害。达到分界点时,交替增加症状伤害和症状效果,指导症状持续时间达到上限100%。

计算症状施加的总伤害的公式如下。持续时间增幅是指来自符文法印特性的所有持续时间增加的总的百分比。

(基础伤害 + 症状伤害 * 标度因子) * 持续时间 * (1 + 持续时间增幅 + 症状效果 / 1500)

将上式对症状伤害求导便可以得到每增加一点症状伤害增加的伤害。

Δ伤害 = 标度因子 * 持续时间 * (1 + 持续时间增幅 + 症状效果 / 1500)

将第一个公式对症状效果求导便可以得到每增加一点症状效果增加的伤害。注意:如果特定条件下症状的持续时间超过100%,那么下式应当等于0。

Δ伤害 = 持续时间 * (基础伤害 + 症状伤害 * 标度因子) / 1500

令两式相等便可以计算症状伤害与症状效果的增加带来的伤害相等时的分界点。下面是一个化简的结果:

症状伤害 - 症状效果 = 1500 - (基础 / 标度因子) + (持续时间增幅 * 1500)

令症状效果为0,求解症状伤害,我们可以得到增加一点症状伤害或者症状效果带来相同伤害增加的分界点。对于流血,这是点位于

1500 - (22 / 0.06) = 1133.3333...
流血
当前数据
1133.3333... 症状伤害1 0 症状效果
(22 + 1133.3333... 症状伤害 * 0.06) * 1 秒 * (1 + (0 症状效果 / 1500))
90 伤害
增加一点
1 症状伤害 1 症状效果
预期增加 预期增加
0.06 * 1 秒 * (1 + (0 症状效果 / 1500))
0.06
1 秒 * (22 + 1133.3333... 症状伤害 * 0.06) / 1500
0.06
总伤害 总伤害
(22 + 1134.3333... 症状伤害 * 0.06) * 1 秒 * (1 + (0 症状效果 / 1500))
90.06 伤害
(22 + 1133.3333... 症状伤害 * 0.06) * 1 秒 * (1 + (1 症状效果 / 1500))
90.06 伤害
  • 1 精确值取为1133.33333...,因为游戏内数据不会采用分数。

求解症状伤害

求解症状伤害见以下公式:

症状伤害 = 症状效果 + 1500 - (基础 / 标度因子) + (持续时间增幅 * 1500)

根据上式,每1%的持续时间增幅会增加15点症状伤害。本业顶部表格中所列出的数据均是持续时间增幅为0时的结果。

根据你角色的症状效果和来自符文法印特性等的持续时间增幅的总和,你可以得到你的角色得到分界点所需的症状伤害。

例如,对于633点症状伤害和20%持续时间增幅,你需要2066.333...症状伤害来达到流血的分界点。

  • 如果你的症状伤害低于2066,你需要增加症状伤害。
  • 如果你的症状伤害大于2066,你需要增加症状效果或者持续时间增幅,直到你的症状伤害低于新的分解点。

求解症状效果

求解症状效果的公式如下:

症状效果 = 症状伤害 - 1500 + (基础 / 标度因子) - (持续时间增幅 * 1500)

根据你角色的症状伤害和来自符文法印特性等的持续时间增幅的总和,你可以得到你的角色得到分界点所需的症状效果。

例如,对于1381点症状伤害和0%的持续时间增幅,你需要247.666...的症状效果来达到流血的分界点。

  • 如果你的症状效果低于248,你需要增加症状效果
  • 如果你的症状效果大于248,你需要增加症状伤害,直到你的症状效果低于新的分界点。

注意:如果症状效果 + (持续时间增幅 * 1500) > 1500,那么增加更多的症状伤害,因为你已经达到持续时间增幅的上限。

注释

  • 正在对目标施加症状伤害的角色造成的症状伤害会根据角色当前的状态在每次施加伤害后更新。例如,工程师可以使用试剂枪或者武器套件是目标流血,为了增加持续的症状伤害,可以在施加流血后切换一对加症状伤害的手枪,即使其不再对目标施加新的症状,造成的症状伤害仍会增加。

轶闻

  • 在测试期间,症状伤害被称为恶意
  • 这个属性(以及症状持续时间)钻石形的图标是早期开发的遗迹。当时所有的症状都是用不同颜色标记的钻石形。现在它们都是统一红色图标。

另见