精准
精准 精准 (Precision)是一个角色的主要属性. 精准会被用于计算属性中的暴击率
爆率,会决定玩家在对抗同等级目标时打出暴击的几率。 因此,触发暴击的会根据每一个目标的等级来决定,攻击低于玩家等级的目标玩家打出的暴击就会多,反之则会少。
当角色等级达到80级并且基础的精准值为1000并且每21点精准可以获得1%的暴击几率(根据下表),英雄面板内基础精准和暴击几率的公式为
暴击几率 (%) = 5 + [ (精准 - 1000) / 21 ]
换句话来说,角色的最低暴击几率为5%,在精准高于1000时,每21点精准可以获得1%暴击。通过上述公式,当精准达到 2995时将会获得100%的暴击率。这还没有把增加暴击率的Buff 计算在内比如激怒和精确法印。
提升1%暴击所需的精准
在玩家目前所处的等级基础中,精准对于提升1%暴击的影响随着分段线性公式发生变化 - 1-20级精准对于提升1%暴击的影响数值每级提升0.1,21-40级精准对于提升1%暴击的影响数值每级提升0.2,41-60级精准对于提升1%暴击的影响数值每级提升0.3,61-80级精准对于提升1%暴击的影响数值每级提升0.4。
暴击率 (%) = 5 + [ (角色所有精准 - 英雄面板中角色的基础精准) / 精准对于提升1%暴击的影响数值]
举例:
- 一个角色在等级2时拥有基础的精准 44点。
- 该角色收到了物品
后代手套
+2
的精准增益效果,使得该角色的精准总值达到了46
- 根据上述的表格,在等级2级时精准对于提升1%暴击的影响数值为
1.2
。 - 因此该角色的暴击几率为
5 + [ (46 - 44) / 1.2 ]
=6.67%
暴击率.
技能相关
增加精准的通用技能通用技能
特性相关
增加精准的特性
强壮右臂 — 提升你的精准。主手持有单手武器时,威力提升。
兽群头领 — 你的宠物的属性得到了改进,宠物技能的冷却时间降低。改进的属性是:威力、症状伤害、精准、坚韧和体力。
眼观六路 — 进入战斗时,每隔一段时间使你和附近的盟友获得激怒。
非快即死 — 当你标记一个敌人时获得急速。该效果可以增加你的威力和精准。
沉默隐望 — 获得精准。使用步枪时获得额外的精准。装备步枪时,翻滚可以进入潜行。
狂怒渡化 — 进入帷幕状态时获得激怒。获得额外精准。
转换精准的的特性
愤怒元素 — 与单一元素协调时,一段时间内获得伤害奖励。根据你的体力获得精准。
受益于精准的特性
创伤精准 — 基于精准获得症状效果。
鲜血感应 — 基于你的精准获得一定的暴击效果。在狂暴状态下加成效果翻倍。
千锤百炼 — 基于你的精准获得一定的暴击效果。
狂风巨作 — 基于你的精准获得一定的暴击效果。
弱点追击 — 敌人身上的每个症状都会提升你的暴击率。根据你的精准获得症状伤害。
装备相关
提升精准的装备前缀
下表列出了精准为 主要属性的前缀 . 关于其他影响的前缀请查看属性组合.
前缀 | 主要属性 | 次要属性 |
---|---|---|
属性组合/队长 | ||
属性组合/刺客 | ||
属性组合/暴怒者 | ||
属性组合/指挥官 | ||
属性组合/劫掠者 | ||
属性组合/炽天使 |
- 对于饰品和珠宝来说, 队长等同于翡翠, 刺客等同于蛋白石, 暴怒者等同于珊瑚. 指挥官等同于树节, 炽天使等同于乌木。
增加精准的升级组件
消耗品相关
增加精准的食物
要求等级 | 名字 | 精准![]() |
持续时间 (分钟) | 其他效果 |
---|---|---|---|---|
5 | ![]() |
20 | 15 | +10%击杀经验 |
20 | ![]() |
30 | 15 | +10%击杀经验 |
30 | ![]() |
50 | 30 | +40 体力, +10%击杀经验 |
30 | ![]() |
40 | 30 | +50 治疗, +10%击杀经验 |
60 | ![]() |
60 | 30 | +50 暴击伤害, +10%击杀经验 |
75 | ![]() |
80 | 30 | +60 体力, +10%击杀经验 s |
80 | ![]() |
100 | 30 | +70 体力, +10%击杀经验 |
80 | ![]() |
100 | 30 | +70 暴击伤害, +10%击杀经验 |
80 | ![]() |
100 | 30 | +70 症状伤害, +10%击杀经验 |
80 | ![]() |
70 | 30 | +15% 燃烧 持续时间, +10%击杀经验 |
80 | ![]() |
150 | 30 | +10%击杀经验 |
80 | ![]() |
70 | 30 | +100 坚韧, +10%击杀经验 |
80 | ![]() |
70 | 30 | +100 症状伤害, +10%击杀经验 |
80 | ![]() |
70 | 30 | +15% 中毒 持续时间, +10%击杀经验 |
80 | ![]() |
70 | 30 | 66% 的几率在暴击时汲取生命 , +15%击杀经验 |
80 | ![]() |
70 | 30 | 66% 的几率在暴击时汲取生命 , +10%击杀经验 |
80 | ![]() |
70 | 30 | +100 威力, +10%击杀经验 |
80 | ![]() |
70 | 30 | 击杀一个敌人后获得+200 症状伤害,持续30秒, +10%击杀经验 |
80 | ![]() |
70 | 30 | +100 治疗, +10%击杀经验 |
80 | ![]() |
70 | 30 | 66% 的几率在暴击时汲取生命 , +10%击杀经验 , +30寻宝率 |
80 | ![]() |
45 | 30 | +45 所有属性, +20% 寻宝率, +10%击杀经验 |
80 | ![]() |
45 | 60 | -15% 受到的症状效果, +45 所有属性, +1% 所有经验获取 |
增加精准的增益物品
物品 | +精准 | 其他效果 | 持续时间 |
---|---|---|---|
![]() |
+100 精准在复活盟友后 | +100 坚韧, 症状伤害 +10%击杀经验. |
30 分钟 |
![]() |
+75 精准在复活盟友后 | +75 威力, 坚韧, 体力, 治疗, 暴击伤害, 和症状伤害 +10%击杀经验. |
30 分钟 |
![]() |
生命值高于90%时获得40精准 | +10%击杀经验. | 30 分钟 |
![]() |
生命值高于90%时获得60精准 | +10%击杀经验. | 30 分钟 |
![]() |
生命值高于90%时获得100精准 | +10%击杀经验. | 30 分钟 |
![]() |
生命值高于90%时获得120精准 | +10%击杀经验. | 30 分钟 |
![]() |
生命值高于90%时获得160精准 | +10%击杀经验. | 30 分钟 |
![]() |
生命值高于90%时获得200精准 | +10%击杀经验. | 30 分钟 |
世界之战 buff
公会宣夺
边境之地嗜血效果
- Lua错误:not enough memory。 — 精准 +30
- Lua错误:not enough memory。 — 精准 +50
- Lua错误:not enough memory。 — 精准 +60
备注
- 在Beta版本,这个属性被称为洞察Perception。
- 80级的玩家如果要拥有 100%的暴击,那必须有大概 70.47%的暴击几率,然后再加上20% 来自激怒的加成,4.76%来自眼观六路 的加成 和 4.76% 来自Lua错误:not enough memory。的加成。如果在迷雾碎层中,并且有雾锁奇点专精和无限迷雾全能药剂,150点痛苦抗性将会增加额外的10%暴击几率,意味着玩家在用以以上加成后,只需要 59.76%的暴击率就可以达到 100%的暴击。但是, 这不会影响一些职业的特定暴击机制比如Lua错误:not enough memory。或者Lua错误:not enough memory。。 注意,任何增益效果都不会将暴击几率提升到超过100%。
Lua错误:not enough memory。 de:Präzision es:Precisión fr:Précision
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