迷雾之地
迷雾之地 The Mists | |
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类型 | 大陆 |
相连地区 |
水晶沙漠 科瑞塔 席瓦雪山 |
迷雾之地(The Mists)是现存最古老的事物,它是位于世界或地域之间的空间,将所有的世界和多元宇宙连接捆绑在一起,它也包括过去,现在和未来,它是所有事物的起源,各个世界中的生物也汇聚于此。迷雾之地是存在于世界之间的一切现实的原型,也是构成现实世界的基础。那里有各种生物死后的灵魂及各种神祗的家,也停留着其他强大的实体。迷雾之地与环绕在周围的世界产生共鸣,为各自的世界形成对应的片段—— 存在之岛反映出它们的世界的历史。
简介
- 在迷雾之地中央,或者说在多元宇宙中央,坐落着大裂痕,中央有英雄殿堂。迷雾之地可借由多种入口进入。许多入口都是由魔法师欧伦王创造出来的,但由于远古巨龙,很多已知的入口都无法入内。
- 现在,唯一已知的入口位于狮子拱门,据说由巴萨泽在泽坦苏醒不久之后开启。
- PvP的战场位于迷雾之地。
- 许多人并不关心迷雾。还有人甚至不知道它们(或者更确切的说,它)的存在。预言手稿中把这里称为迷雾之地,但它既是一个地方又不像一个地方,它既是一种物质又看似没有任何物质。这就是迷雾的神奇之处,也是没人试图研究和搞懂它的原因。它近乎难以想象的早已超出了我们的惯常思维之界。
- 关于迷雾的创造力与它的位置最可靠的信息仍来自于对泰瑞亚大陆其它相关现象的推测和掌握。但由于是推测所以很难去验证,而且其它的一些资料随着泰瑞亚大陆上第一个进入迷雾之地并最终到达位于大裂痕的英雄殿堂的凡人——欧伦王的死而消失了。
- 迷雾看起来是一片捉摸不透的无限区域,虽然欧伦王所在的大裂隙一直被认为是迷雾的中心地带,但我们仍然不知它的确切所在。这是一片很难掌控的大陆,像欧兰王这般经验尚浅的凡人只能在迷雾中游荡。不过,他已经做出了很大的贡献。如今,一些泰瑞亚人可以凭借欧伦王制造的通往大裂隙的残余入口进入英雄殿堂。
迷雾中的已知领域
- 迷雾中有许多世界,各种规模,不同位面。
- 首先要提的就是我们最为熟悉的人类目前生活的星球——泰瑞亚,尽管这里并不是人类的故土。泰瑞亚既是这个星球的名字,也是星球上一块大陆的名字。我们的神秘学者Bahltek说过这样一段话:“他(欧伦王)能够穿越并证明这宇宙间有多个位面存在,许多位面都比我们现在所处的位面都更加古老。”因此,坊间传言的“泰瑞亚大陆是上古众神创造的第一块大陆”的说法早已被证伪,而且这里也不是人类最初的家园。
- 第二和第三个我们熟悉的地方并不是人类的故乡,而是死去的人类所处的地方,和众神的仆从栖息之地。那两个地方分别被叫做“地下世界”和“灾难之痕”,被看做是人类的两种归宿。一部分人被巴萨泽选中,在他麾下与他同父异母的兄弟孟席斯无休止的战斗。另一部分人,就只能在地下世界中静静等待古兰斯的审判。
- 第四个已知的地方叫做“苦痛领域”,这里通过某种方式借由埋骨地与地下世界相连。因为这里的面积并不大,所以曾经有人提出过,这里应该与冥界迷宫、埋骨地、寒冰荒原、卵池、混沌位面、审判大厅、双蛇山、遗忘溪谷等地一同被归类到地下世界中。这片充满黑暗与折磨的大陆被阿伯顿所统治。这里囚禁着堕落的神祗,和那些可以被阿伯顿用来散播其影响的教众,助他早日重获自由。在这片领域的附近,有通道间接地与大裂隙里的英雄殿堂相连。这是个很有意思的事情,一边是地狱般的磨难之地,另一边却是众神精雕细刻出来的华丽宏伟的建筑。黄金砌成的宫殿在磨难之地阴暗荒凉的强烈对比下熠熠生辉。
- 可叹的是,大裂隙却往往被忽视。大裂隙就像宇宙大幕撕开的一个口子,在这里,时间是静止的。作为宇宙的中心,它是维持多元宇宙能量守恒的重要节点,它连接着万物。你可以利用它到达这多元宇宙间任何你知识所及的地方。欧伦王就是从这里开始探索迷雾中的其它领域,并穷其一生,在宇宙中制造了很多连结。
- 这六个地方仅仅是泰瑞亚人目前对迷雾有限的了解。一个地方是他们生活的土壤,其它的地方关乎他们的前世今生与信仰。这些只不过是冰山一角。正如 Bahltek所指出,依照欧伦王的提示,迷雾中不仅有各种星球,泰瑞亚大陆也许也会有与它或交错或平行的位面存在。换言之,泰瑞亚只是我们探索这世界的开始,还有更多等待着我们去发现。所以,至少在笔者看来,只把眼光集中在对抗泰瑞亚大陆的上古巨龙身上,而不是着眼于探索迷雾,多少是一件令人失望的事。
关于迷雾的猜测
- 形成迷雾的原质是具有创造能力的。比如,当迷雾接触到一个适合塑造的模型,它就会复制出一个拥有同样感知能力的实体来,他们有同样的外表,同样的思维。尽管迷雾的造物并不都是恶的,但这其中也确实诞生出了恶魔。——黄昏手稿
- 迷雾是现实世界的翻版,而源现实存在于世界之间。我们在这里找到来世,找到各路神明栖居之所,找到其它强大力量的实体。各种文明都可以在围绕着他们的迷雾中找到认同感,一个个细碎的领域就像一片映射出他们历史的岛屿般存在。——神秘的研究员(Jeff Grubb,《阿斯卡隆的亡灵》作者)
- “雷撒”就是这样一种令人着迷的生物。对那些自信满满,认为凭一己之力就能揭开迷雾的人来说,是不错的研究对象。他,或者说它,展示出了极强的对目标的复制能力,但这过程中存在一定的误差,因为雷撒缺乏手稿中指出的那种自我意识。更令人感兴趣的是,手稿未署名的作者同样解释了关于雷撒和其他一些蛮荒物种是怎样出现在迷雾之地的,一些细节暗藏了迷雾中未知的元素。
- 通过这些资料我们看出迷雾之地不是个简单的地方。这是一个开放的空间,包罗万象,万象更迭,是一个不可抗力下的充满生机的宇宙。缓慢的演化过程中也存在突然的进化,不断引起和改变着进程。迷雾中似乎有更高等的智能才能看透和主宰一切,但一切假设仍未可知
- 另一方面,我们从神秘研究员的话里可以看出,环境本身可以被精神所影响,是迷雾活动的助力,在魔法与幻术中可以找出端倪。当然,看起来雷撒本该是阿伯顿的王牌,但他没能很好的利用。但没有资料能明示雷撒是不是阿伯顿创造或者俘获的,他是否会把雷撒留作它用。这位秘密之神最终带着他的秘密走进了坟墓。而他的继任者,新神克米尔并没有费心于标榜自己的伟业,也没有提到她已经掌握了阿伯顿的知识。
- 自此,研究员给其它迷雾的研究者们留下了永恒的令人魂牵梦萦的谜团。如果迷雾是周围世界的映射,那么那些地方在哪里?那些世界里是否有其它的居民?如果有的话,那些人能否通过强大的精神力量操控迷雾?究竟是不是他们在操控迷雾感知周围的世界?他们这样做究竟是为了什么?是显示他们的文明吗
泰瑞亚人与迷雾
以上的问题带我们进入到下一个阶段。正如前文提到的,目前的资料很有限。我们找到的是零散的拼图的碎片,难以重组在一起(如果真的可以组接的话)。
现在,我们有幻术师来操纵魔法能量;有祭司可以感受到精神的波动,并与灵交谈。但我们其实也说不清这种魔法能量是什么,精神波与灵又是什么,我们也不确定这些人的能力是否是与迷雾交流的手段。
以下摘录Velise手记(译者注:推测是关在阿斯卡隆发现的那本幻术师咒语手册)的部分内容:
“魔法的能量聚于吾身,我可以创造一道屏障。这凝固的空气筑起的城墙,让锋利的箭头刀刃偏转方向……这需要很高的精神力来维持,否则细微的攻击还是会渗透进来。” “有一个部落向我逼近,我让魔法能量灌注进我富有青春活力的身体里……然而,幻象不能持续太长时间,巨大精神力的消耗会让我的身体吃不消。”
“实际上利用这种能量去迷惑敌人非常的简单,特别是用来对付荒蛮的夏尔。”
“无法抑制的渴望逆涌心头让我创造出最后一条咒语,我发现了一个办法可直接打断敌人的思考。创造的过程有点儿复杂,但恰当地运用可以减缓敌人的行动。”
从大祭司奎恩和她的学生那里我们也可以看出祭司的能力:
“我从灵界感受到了强大的扰动,缚灵告诉我,有人把恶魔释放到了圣土之上。”——大祭司奎恩Quin
“我努力修习缚灵仪式;我知道我本不该勉强,我还未掌握这项技能……但我从灵界感受到了前所未有的强烈波动。我相信凭我粗浅的能力无法与之抗衡,那是恶魔的力量,会把凶恶之灵全都带到这片圣土之上。”——Jakimo.
这两种职业有一个共同特点:利用媒介。幻术师的笔记里提到聚集环绕在自身的魔法能量,祭司们通过修行搭建与灵界沟通的桥梁。如果能用什么方法与迷雾相连,我们就能找到之前种种疑问的答案。尽管,很可能每个世界都有其自己与迷雾沟通的方法,就好像我们用塑能或通灵的方法一样;甚至我们对于泰瑞亚大陆上其它种族是如何运用他们的魔法的这一事情仍知之甚少。
提到种族,我们对于最近经常被提到的克丹有一个很有意思的想法,他们的精神领袖叫做“音”,据说可以透过迷雾,与他们信仰的神灵——克达交流。说来也奇怪,克达与大自然可以通过“音之舌”来传播他们的智慧。 “没有一个种族能逃过生命的度量,我们都绑在生命线上,最终回归尘土,然后新的生命诞生,这就是自然的平衡。”——繁星
音的独特之处并不只如上文所述,他们是泰瑞亚大陆上目前已知的唯一可以直接转述迷雾意志的种族。在一种被称为“克达之愤”的力量控制下,他们也能依稀看到幻象,可以预测泰瑞亚大陆即将发生的事情。经过艰苦的训练,他们可以随时响应迷雾的感召。如果这些是真的,克丹族将会帮助泰瑞亚人认清迷雾的本质。不幸的是,音只能很被动的接受迷雾中传达的信息,所以没人能更清楚地认识迷雾。
地点
- Explorable zones
- Dungeons
- World versus World
- Arenas
- Conquest
- Team Deathmatch
- Stronghold
- Other
List of known portals to the Mists
- Team Deathmatch
其他
花絮
- Raid on the Capricorn, a Conquest map that had been in the game since launch, was removed as a consequence of the removal of underwater combat in Structured PvP in the April 2014 Feature Pack.
- The writing on Lord Odran's map of the mists is in Ascalonian and translates to "beware the danger of secrets kept".
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- ↑ Comment by Bobby Stein, Reddit.com