整体

符文和法印可以拆解了!当符文和法印被拆解后,它们会生成新的材料,可以用来制作符文和法印,以及其他新物品。大部分的符文和法印都得到了改动,以产生更好的多样性和多功能性,从而带来更积极的游戏体验。选出最适合你游戏风格的装备升级吧!游戏中添加了大量的符文和法印的配方,玩家可以从制作训练师那里获得,也可以在探索泰瑞亚的时候发现它们。祝你享受寻找配方的旅程!

世界润色

  • 索兰德拉:修复了演算师朵拉的对话可能引发不正确回应的问题。

物品

  • 拆解工具包:从装备中提取符文或法印的几率已经变成了将升级直接分解为制作材料的几率。这个改动对黑狮拆解工具包没有影响,黑狮拆解工具包将继续完整地提取装备上的升级。
  • 顽皮法印:该法印的所有神秘熔炉配方已被移除。
  • 雪落符文:该符文的所有神秘熔炉配方已被移除。
  • 强效透明油:该物品的配方可以从猎手制作训练师处获得了。
  • 强化透明油:该物品的配方可以从猎手制作训练师处获得了。
  • 在唤醒德鲁伊之石收藏成就中,如果玩家已经完成了焦躁的树精灵的技能挑战,那玩家总能在需要的时候从其身上获得树精灵元素战利品。

符文

旧效果 新效果
冒险者 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害 (2): +35威力 (2): +35威力 (3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害 (4): +65威力 (4): +65威力 (5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害 (6): 使用治疗技能时获得50%耐力。(冷却时间:10秒) (6): +125威力;使用治疗技能时获得50%耐力. (冷却时间:10秒) 苦痛 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害 (2): +10%流血持续时间 (2): +10%中毒持续时间 (3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害 (4): +15%中毒持续时间 (4): +20%流血持续时间 (5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害 (6): +20%流血持续时间;当你倒地时,制造死亡新星。(冷却时间:30秒) (6): +10%症状持续续时间;当你消灭敌人时,在对方所处位置制造死亡新星。(冷却时间:15秒) 空气 (1): +25暴击效果 (1): +25暴击效果 (2): +10%迅捷持续时间 (2): +10%迅捷持续时间 (3): +50暴击效果 (3): +50暴击效果 (4): 使用治疗技能时获得迅捷,持续5秒。(冷却时间:10秒) (4): +20%迅捷持续时间 (5): +100暴击效果 (5): +100暴击效果 (6): +20%迅捷持续时间;被击中时有50%几率制造闪电打击敌人。(冷却时间:20秒) (6): +20%迅捷持续时间;使用治疗技能时,获得闪电光环,持续4秒。(冷却时间:30秒) 奉献 (1): +25治疗效果 (1): +25治疗效果 (2): 使用治疗技能时,附近盟友获得3层威能,持续8秒。(冷却时间:10秒) (2): +5%增益持续时间 (3): +50治疗效果 (3): +50治疗效果 (4): +10%增益持续时间 (4): +10%增益持续时间 (5): +100治疗效果 (5): +100治疗效果 (6): 使用治疗技能时,附近盟友获得激怒,持续5秒。(冷却时间:10秒) (6): +125治疗效果;使用精英技能时,将最多5名盟友的1个症状转移至自身。(半径:600) 解毒剂 (1): +28症状伤害 (1): +25症状伤害 (2): -4%你受到的症状持续续时间。 (2): -5%你受到的症状持续续时间。 (3): +55症状伤害 (3): +50症状伤害 (4): -8%你受到的症状持续续时间。 (4): -10%你受到的症状持续续时间。 (5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害 (6): -12%你受到的症状持续续时间。受到中毒或折磨时,获得5层威能。(冷却时间:20秒) (6): -10%你受到的症状持续续时间。你可以额外移除一个症状。 望族 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害 (2): +10%威能持续时间 (2): +10%威能持续时间 (3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害 (4): +15%威能持续时间 (4): +20%威能持续时间 (5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害 (6): +20%威能持续时间;当你使用治疗技能时,获得3层威能,持续10秒。(冷却时间:10秒) (6): +20%威能持续时间;当你对敌人施加虚弱时,获得5层威能,持续4秒。(冷却时间:10秒) 巴火 (1): +25威力 (1): +25威力 (2): +10%燃烧持续时间 (2): +10%燃烧持续时间 (3): +50威力 (3): +50威力 (4): 被击中时,25%几率获得活力,持续5秒。(冷却时间:25秒) (4): +10%症状持续续时间 (5): +100威力 (5): +100威力 (6): +20%燃烧持续时间;被击中时,50%几率产生火焰新星。(冷却时间:30秒) (6): +20%燃烧持续时间;获得相当于7%威力的症状效果。 巴萨泽 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害 (2): +10%燃烧持续时间 (2): +10%燃烧持续时间 (3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害 (4): +15%燃烧持续时间;当你在生命值低于20%时被击中,获得5秒急速。(冷却时间:90秒) (4): +20%燃烧持续时间 (5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害 (6): +20%燃烧持续时间;当你使用治疗技能时,附近敌人燃烧3秒。(冷却时间:10秒) (6): +20%燃烧持续时间;+10%最大生命值 争斗者 (1): +25威力 (1): +25威力 (2): +35坚韧 (2): +35坚韧 (3): +50威力 (3): +50威力 (4): +65坚韧 (4): +65坚韧 (5): +100威力 (5): +100威力 (6): 使用治疗技能时获得3层威能,持续10秒。(冷却时间:10秒) (6): +125坚韧;使用治疗技能时获得5层威能,持续10秒。(冷却时间:10秒) 半人马 (1): +25威力 (1): +25威力 (2): +10%迅捷持续时间 (2): +10%迅捷持续时间 (3): +50威力 (3): +50威力 (4): -50%受到的残废持续时间 (4): +20%迅捷持续时间 (5): +100威力 (5): +100威力 (6): +20%迅捷持续时间;使用治疗技能时,你和附近盟友获得10秒迅捷。(冷却时间:10秒) (6): +20%迅捷持续时间;使用治疗技能时,你和附近盟友获得10秒迅捷。(冷却时间:10秒) 壁垒 (1): +25威力 (1): +25威力 (2): +10%激怒持续时间 (2): +10%激怒持续时间 (3): +50威力 (3): +50威力 (4): 被击中时,25%几率获得15秒激怒。(冷却时间:30秒) (4): +20%激怒持续时间 (5): +100威力 (5): +100威力 (6): 20%激怒持续时间;被击中时,50%几率召唤炸弹。(冷却时间:15秒) (6): 20%激怒持续时间;使用精英技能时,向你的位置召唤炮火打击。(冷却时间:45秒) 防御者 (1): +25治疗 (1): +25坚韧 (2): 当你格挡敌人攻击时,获得1秒再生。(2): +35治疗 (3): +50治疗 (3): +50坚韧 (4): 使用治疗技能时,获得5秒圣盾。(冷却时间:10秒) (4): +65治疗 (5): +100治疗 (5): +100坚韧 (6): 当你个当敌人攻击时,治疗自己。(冷却时间:30秒) (6): 增加10% 最大生命值;格挡攻击时回复5%最大生命值。(冷却时间:1秒) 石牦牛 (1): +25坚韧 (1): +25坚韧 (2): +35体力 (2): +35体力 (3): +50坚韧 (3): +50坚韧 (4): +65体力 (4): +65体力 (5): +100坚韧 (5): +100坚韧 (6): 每秒再生生命值。 (6): +125坚韧;每秒再生生命值。 耐久 (1): +25坚韧 (1): +25坚韧 (2): +5%增益持续时间 (2): +5%增益持续时间 (3): +50坚韧 (3): +50坚韧 (4): 被击中时,25%几率让附近盟友获得3秒保护和再生,1秒抗性。(冷却时间:20秒) (4): +10%增益持续时间 (5): +100坚韧 (5): +100坚韧 (6): +15%增益持续时间;+125体力 (6): +10%最大生命值;被击中时,让附近盟友获得3秒保护和再生,1秒抗性。(冷却时间:20秒) 德薇娜 (1): +25治疗 (1): +25治疗 (2): +10%再生持续时间 (2): +10%再生持续时间 (3): +50治疗 (3): +50治疗 (4): 被击中时,25%几率获得10秒再生。(冷却时间:45秒) (4): +20%再生持续时间 (5): +100治疗 (5): +100治疗 (6): +20%再生持续时间;使用治疗技能时,你和附近盟友获得5秒再生。(冷却时间:10秒) (6): +10%最大生命值;再生效果提升20%。 雄鹰 (1): +25精准 (1): +25精准 (2): +35暴击效果 (2): +35暴击效果 (3): +50精准 (3): +50精准 (4): +65暴击效果 (4): +65暴击效果 (5): +100精准 (5): +100精准 (6): 对于生命值低于50%的目标,伤害+6%。 (6): +125暴击效果;对于生命值低于50%的目标,伤害+10%。 大地 (1): +25坚韧 (1): +25坚韧 (2): +10%保护持续时间 (2): +10%保护持续时间 (3): +50坚韧 (3): +50坚韧 (4): 被击中时,25%几率获得4秒保护。(冷却时间:30秒) (4): +20%保护持续时间 (5): +100坚韧 (5): +100坚韧 (6): +20%保护持续时间;生命值低于20%时被击中,获得5秒磁能光环。(冷却时间:90秒) (6): +10%受到的治疗量;被击中时获得磁能光环和保护,持续4秒。(冷却时间:90秒) 元素使 (1): +25威力 (1): +25威力 (2): +35症状伤害 (2): +35症状伤害 (3): +50威力 (3): +50威力 (4): +65症状伤害 (4): +65症状伤害 (5): +100威力 (5): +100威力 (6): +20%燃烧持续时间;+20%冰冻持续时间 (6): +10%症状持续续时间;+125症状伤害 工程师 (1): +25坚韧 (1): +25坚韧 (2): +35症状伤害 (2): +35症状伤害 (3): +50坚韧 (3): +50坚韧 (4): +65症状伤害 (4): +65症状伤害 (5): +100坚韧 (5): +100坚韧 (6): 持有咒唤武器、环境武器、工具包、旗帜、顺手牵羊物品时伤害增加7%。 (6): +125症状伤害;持有咒唤武器、环境武器、工具包、旗帜、顺手牵羊物品时伤害增加7%。 闪避 (1): +25暴击效果 (1): +25暴击效果 (2): 闪避时获得3秒迅捷。(冷却时间:10秒) (2): +10%迅捷持续时间 (3): +50暴击效果 (3): +50暴击效果 (4): 闪避时获得3秒激怒。(冷却时间:10秒) (4): +20%迅捷持续时间 (5): +100暴击效果 (5): +100暴击效果 (6): 闪避时,对附近敌人施加致残打击。(冷却时间:9秒) (6): +125暴击效果;闪避攻击后,获得6秒迅捷。 火焰 (1): +25威力 (1): +25威力 (2): +10%威能持续时间 (2): +10%威能持续时间 (3): +50威力 (3): +50威力 (4): 被击中时,25%几率获得10秒威能。(冷却时间:5秒) (4): 进入战斗时,获得4秒火焰护盾。 (5): +100威力 (5): +100威力 (6): +20%燃烧持续时间;生命值低于80%时被击中,获得5秒火焰护盾。(冷却时间:60秒) (6): +20%燃烧持续时间;受到火焰光环影响时,伤害增加10%。(冷却时间:60秒) 烈焰军团 (1): +25威力 (1): +25威力 (2): +10%燃烧持续时间 (2): +10%燃烧持续时间 (3): +50威力 (3): +50威力 (4): 被击中时,25%几率造成1秒燃烧。(冷却时间:10秒) (4): +20%燃烧持续时间 (5): +100威力 (5): +100威力 (6): +20%燃烧持续时间;对于燃烧的敌人+7%伤害。 (6): +20%燃烧持续时间;对于燃烧的敌人+7%伤害。 群聚 (1): +25治疗 (1): +25治疗 (2): 被击中时,15%几率召唤一只鸟攻击敌人。(冷却时间:10秒) (2): +35体力 (3): +50治疗 (3): +50治疗 (4): 召唤的鸟类击中敌人时,还会施加5秒目盲。 (4): +65体力 (5): +100治疗 (5): +100治疗 (6): 使用治疗技能时,你和附近盟友获得少量治疗。(冷却时间:10秒) (6): +10%最大生命值;使用治疗技能时,你和附近盟友获得少量治疗。(冷却时间:10秒) 铸匠 (1): +25坚韧 (1): +25坚韧 (2): +10%燃烧持续时间 (2): +10%燃烧持续时间 (3): +50坚韧 (3): +50坚韧 (4): +15%保护持续时间 (4): +20%燃烧持续时间 (5): +100坚韧 (5): +100坚韧 (6): 生命值低于50%时被击中,你获得10秒保护,燃烧附近敌人。(冷却时间:60秒) (6): +20%燃烧持续时间;生命值低于75%时被击中,获得4秒火焰护盾。 魔像师 (1): +25暴击效果 (1): +25暴击效果 (2): +35精准 (2): +35精准 (3): +50暴击效果 (3): +50暴击效果 (4): +65精准 (4): +65精准 (5): +100暴击效果 (5): +100暴击效果 (6): 被击中时,50%几率召唤一个魔像。(冷却时间:90秒) (6): +125精准;在战斗中召唤一个魔像。(冷却时间:60秒) 古兰斯 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害 (2): +10%冰冻持续时间 (2): +10%冰冻持续时间 (3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害 (4): 被击中时,25%几率施加3秒冰冻。(冷却时间:30秒) (4): +20%冰冻持续时间 (5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害 (6): +20%冰冻持续时间;当你使用治疗技能时,附近敌人被冰冻3秒。(冷却时间:10秒) (6): +20%冰冻持续时间;当你使用治疗技能时,附近敌人受到伤害,被冰冻3秒。(冷却时间:10秒) 林地 (1): +25治疗 (1): +25治疗 (2): +10%保护持续时间 (2): +10%保护持续时间 (3): +50治疗 (3): +50治疗 (4): 被击中时,25%几率获得4秒保护。(冷却时间:30秒) (4): +20%保护持续时间 (5): +100治疗 (5): +100治疗 (6): +20%保护持续时间;被击中时,50%几率定身发动攻击的敌人。(冷却时间:90秒) (6): +20%保护持续时间;在你所处位置召唤草坪,为盟友提供保护,再生和活力。(冷却时间:90秒) 守护者 (1): +25坚韧 (1): +25坚韧 (2): +35治疗 (2): +35治疗 (3): +50坚韧 (3): +50坚韧 (4): +65治疗 (4): +65治疗 (5): +100坚韧 (5): +100坚韧 (6): 格挡敌人攻击时,让对方燃烧1秒。(冷却时间:2秒) (6): +125坚韧;格挡敌人攻击时,让对方燃烧1秒。(冷却时间:2秒) 霍布雷克 (1): +25威力 (1): +25威力 (2): +10%威能持续时间 (2): +10%威能持续时间 (3): +50威力 (3): +50威力 (4): 被击中时,25%几率获得10秒威能。(冷却时间:5秒) (4): -10%受到的症状持续续时间 (5): +100威力 (5): +100威力 (6): +20%威能持续时间;-20%你受到的症状持续续时间。 (6): +10%增益持续时间;-10%受到的症状持续续时间 寒冰 (1): +25体力 (1): +25体力 (2): +10%冰冻持续时间 (2): +10%冰冻持续时间 (3): +50体力 (3): +50体力 (4): 被击中时,25%几率施放寒冰新星。(冷却时间:30秒) (4): +20%冰冻持续时间 (5): +100体力 (5): +100体力 (6): +20%冰冻持续时间;对于冰冻的敌人伤害+7%。 (6): 对于冰冻的敌人伤害+7%;当你使用精英技能时,在敌人所处位置释放寒冰新星。(冷却时间:10秒) 渗透 (1): 对于生命值低于50%的敌人,伤害+2%。 (1): +25威力 (2): +35精准 (2): +35精准 (3): 对于生命值低于50%的敌人,伤害+4%。 (3): +50威力 (4): +65精准 (4): +65精准 (5): 对于生命值低于50%的敌人,伤害+6%。 (5): +100威力 (6): 生命值低于20%时被击中,获得4秒隐身。(冷却时间:60秒) (6): 对于生命值低于50%的敌人,伤害+10%;进入潜行时获得5秒活力。(冷却时间:30秒) 蛇妖 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害 (2): +10%流血持续时间 (2): +10%流血持续时间 (3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害 (4): +15%流血持续时间;被击中时,25%几率施加10秒流血。(冷却时间:15秒) (4): +20%流血持续时间 (5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害 (6): +20%流血持续时间;使用精英技能时,对附近敌人施加8秒流血、折磨和中毒。(冷却时间:45秒) (6): +20%流血持续时间;使用精英技能时,使用精英技能时,对附近敌人施加8秒流血、折磨和中毒。(冷却时间:30秒) 领导 (1): +8所有属性 (1): +8所有属性 (2): +5%增益持续时间 (2): +5%增益持续时间 (3): +12所有属性 (3): +12所有属性 (4): +10%增益持续时间 (4): +10%增益持续时间 (5): +16所有属性 (5): +16所有属性 (6): +15%增益持续时间;当你使用精英技能时,将附近所有盟友的2个症状转化成增益。(冷却时间:45秒) (6): +10%增益持续时间;当你使用精英技能时,将附近所有盟友的3个症状转化成增益。(冷却时间:45秒) 巫妖 (1): +25体力 (1): +25体力 (2): +5%症状持续续时间 (2): +5%症状持续续时间 (3): +50体力 (3): +50体力 (4): +10%症状持续续时间 (4): +10%症状持续续时间 (5): +100体力 (5): +100体力 (6): 被击中时,50%几率召唤锯齿骸骨。(冷却时间:60秒) (6): +4%症状伤害;在战斗中召唤锯齿骸骨。(冷却时间:60秒) 丽莎 (1): +25精准 (1): +25精准 (2): +5%症状持续续时间 (2): +5%症状持续续时间 (3): +50精准 (3): +50精准 (4): 使用治疗技能时获得随机增益,持续10秒。(冷却时间:10秒) (4): +10%增益持续时间 (5): +100精准 (5): +100精准 (6): 当你使用精英技能时,将最多5个症状转化成增益。(冷却时间:45秒) (6): +10%症状持续续时间;当你使用精英技能时,将最多3个症状转化成增益。(冷却时间:45秒) 梅兰朵 (1): +25坚韧 (1): +25坚韧 (2): +35体力 (2): +35体力 (3): +50坚韧 (3): +50坚韧 (4): -10%受到的症状持续续时间;-10%受到的昏迷持续时间 (4): -10%受到的症状持续续时间 (5): +100坚韧 (5): +100坚韧 (6): -15%受到的症状持续续时间;-15%受到的昏迷持续时间 (6): -10%受到的症状持续续时间;-20%受到的昏迷持续时间 怜悯 (1): +25坚韧 (1): +25坚韧 (2): 复活盟友时,根据你的等级,获得最多400坚韧。 (2): +35治疗效果 (3): +50坚韧 (3): +50坚韧 (4): 你复活的盟友生命值增加30%。 (4): 复活盟友时,伤害减免20%。 (5): +100坚韧 (5): +100坚韧 (6): 复活玩家的速度提升20%。 (6): 复活玩家的速度提升20%,生命值增加30%。 幻术师 (1): +25威力 (1): +25威力 (2): +35精准 (2): +35精准 (3): +50威力 (3): +50威力 (4): +65精准 (4): +65精准 (5): +100威力 (5): +100威力 (6): +33%晕眩持续时间 (6): +33%晕眩持续时间;对于晕眩的敌人,伤害+10%。 蜃楼 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害 (2): +35坚韧 (2): +35坚韧 (3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害 (4): +65坚韧 (4): +65坚韧 (5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害 (6): 成功闪避攻击后治疗自己。(冷却时间:20秒) (6): +125坚韧;成功闪避攻击后施加4秒折磨。 僧侣 (1): +25治疗 (1): +25治疗 (2): +5%增益持续时间 (2): +5%增益持续时间 (3): +50治疗 (3): +50治疗 (4): +10%增益持续时间;被击中时,25%几率获得少量治疗。(冷却时间:15秒) (4): +10%增益持续时间 (5): +100治疗 (5): +100治疗 (6): 对于盟友的治疗量+10%。 (6): 对于盟友的治疗量+10%;对盟友施加增益时,输出的治疗效果+1%,持续3秒。(最多10层) 自然恩惠 (1): +25治疗效果 (1): +25治疗效果 (2): -5%受到的症状持续续时间 (2): -5%受到的症状持续续时间 (3): +50治疗效果 (3): +50治疗效果 (4): -10%受到的症状持续续时间 (4): -10%受到的症状持续续时间 (5): +100治疗效果 (5): +100治疗效果 (6): 使用治疗技能时,你和附近盟友失去一个症状。(冷却时间:10秒) (6): -10%受到的症状持续续时间;使用治疗技能时,净化附近盟友的一个症状。(冷却时间:10秒) 唤灵师 (1): +25治疗效果 (1): +25症状伤害 (2): -5%受到的症状持续续时间 (2): +35体力 (3): +50治疗效果 (3): +50症状伤害 (4): -10%受到的症状持续续时间 (4): +65体力 (5): +100治疗效果 (5): +100症状伤害 (6): 使用治疗技能时,你和附近盟友失去一个症状。(冷却时间:10秒) (6): +125症状伤害;+20%恐惧持续时间 噩梦 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害 (2): +5%症状持续续时间 (2): +10%恐惧持续时间 (3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害 (4): +10%症状持续续时间 (4): +10%症状持续续时间 (5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害 (6): 当你使用精英技能时,发动一次攻击(240半径),使敌人目盲并转移一个症状。(冷却时间:45秒) (6): +10%症状持续续时间;当你使用精英技能时,发动一次攻击(240半径),使敌人目盲并转移一个症状。(冷却时间:45秒) 食人魔 (1): +25威力 (1): +25威力 (2): +35暴击效果 (2): +35暴击效果 (3): +50威力 (3): +50威力 (4): 被击中时,25%几率召唤一头岩犬。(冷却时间:90秒) (4): +65暴击效果 (5): +100威力 (5): +100威力 (6): +4%伤害 (6): +4%伤害;战斗中召唤一头岩犬。 欧尔 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害 (2): +10%中毒持续时间 (2): -5%受到的症状持续续时间 (3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害 (4): 被击中时,25%几率造成10秒中毒。(冷却时间:20秒) (4): -10%受到的症状持续续时间 (5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害 (6): +20%中毒持续时间;生命值低于20%时被击中,获得5秒急速。(冷却时间:90秒) (6): -10%受到的症状持续续时间;+10%最大生命值 狼群 (1): +25威力 (1): +25威力 (2): +10%迅捷持续时间 (2): +5%增益持续时间 (3): +50威力 (3): +50威力 (4): 被击中时,25%几率让附近盟友获得威能,激怒和迅捷,持续10秒。(冷却时间:30秒) (4): +10%增益持续时间 (5): +100威力 (5): +100威力 (6): +20%迅捷持续时间;+125精准 (6): +125精准;进入战斗时,让附近盟友获得5层威能,激怒和迅捷,持续10秒。(冷却时间:20秒) 迷茫 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害 (2): +10%困惑持续时间 (2): +10%困惑持续时间 (3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害 (4): 被击中时,25%几率施加3层困惑,持续5秒。(冷却时间:25秒) (4): +20%困惑持续时间 (5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害 (6): +20%困惑持续时间;使用治疗技能时,施加3层困惑,持续6秒。(半径:240, 冷却时间:15秒) (6): +20%困惑持续时间;困惑敌人造成的伤害-10%。 私掠者 (1): +25威力 (1): +25威力 (2): +10%威能持续时间 (2): +10%威能持续时间 (3): +50威力 (3): +50威力 (4): 被击中时,25%几率大吼,给附近盟友施加3层威能,持续10秒。(冷却时间:20秒) (4): +20%威能持续时间 (5): +100威力 (5): +100威力 (6): 50%几率召唤一只鹦鹉。(冷却时间:60秒) (6): 在战斗中大吼,给附近盟友施加5层威能,持续10秒。召唤一只鹦鹉。(冷却时间:60秒) 光辉 (1): +25体力 (1): +25体力 (2): 获得光环效果时,额外获得5秒迅捷。(冷却时间:20秒) (2): +5%增益持续时间 (3): +50体力 (3): +50体力 (4): 使用治疗技能时,获得4秒明亮光环。(冷却时间:20秒) (4): +10%增益持续时间 (5): +100体力 (5): +100体力 (6): 你施加的光环持续时间增加33%。 (6): +10%增益持续时间;你施加的光环持续时间增加33%。 狂怒 (1): +25暴击效果 (1): +25暴击效果 (2): +10%激怒持续时间 (2): +10%激怒持续时间 (3): +50暴击效果 (3): +50暴击效果 (4): 被击中时,25%几率获得激怒,持续15秒。(冷却时间:30秒) (4): 进入战斗后获得8秒激怒。(冷却时间:10秒) (5): +100暴击效果 (5): +100暴击效果 (6): +20%激怒持续时间;拥有激怒效果时,+5%伤害。 (6): +20%激怒持续时间;拥有激怒效果时+5%伤害。 拉塔索姆 (1): +25精准 (1): +25精准 (2): +10%中毒持续时间 (2): +10%中毒持续时间 (3): +50精准 (3): +50精准 (4): +15%虚弱持续时间 (4): +20%虚弱持续时间 (5): +100精准 (5): +100精准 (6): +20%中毒持续时间;被击中时,50%几率召唤辐射力场. (冷却时间:90秒) (6): +10%症状持续续时间;开始战斗后召唤伽马射线力场,提供威能。(冷却时间:60秒) 夺魂者 (1): +25威力 (1): +25威力 (2): +35坚韧 (2): +35坚韧 (3): +50威力 (3): +50威力 (4): +65坚韧 (4): +65坚韧 (5): +100威力 (5): +100威力 (6): 使用战吼技能时,冰冻附近的敌人,持续1秒(360半径)。 (6): +125坚韧;使用战吼技能时,冰冻附近的敌人,持续1秒(360半径)。 重生 (1): +25治疗效果 (1): +25治疗效果 (2): +35增益效果 (2): +5%增益持续时间 (3): +50治疗效果 (3): +50治疗效果 (4): +65增益效果 (4): +10%增益持续时间 (5): +100治疗效果 (5): +100治疗效果 (6): 下次致命攻击无效,获得屏障。(冷却时间:90秒) (6): +125治疗效果;下次致命攻击无效,获得屏障。(冷却时间:90秒) 抗性 (1): +25坚韧 (1): +25坚韧 (2): -5%受到的症状持续续时间 (2): -5%受到的症状持续续时间 (3): +50坚韧 (3): +50坚韧 (4): -10%受到的症状持续续时间 (4): -10%受到的症状持续续时间 (5): +100坚韧 (5): +100坚韧 (6): 激活纹章技能时,获得8秒圣盾。(冷却时间:30秒) (6): -10%受到的症状持续续时间;激活纹章技能时,获得8秒圣盾。(冷却时间:30秒) 魂武者 (1): +8所有属性 (1): +8所有属性 (2): +10所有属性 (2): +10所有属性 (3): +12所有属性 (3): +12所有属性 (4): +14所有属性 (4): +14所有属性 (5): +16所有属性 (5): +16所有属性 (6): 使用治疗技能时,获得2秒抗性。(冷却时间:10秒) (6): +18所有属性;使用治疗技能时,获得2秒抗性。(冷却时间:10秒) 庇护 (1): +25体力 (1): +25体力 (2): +5%增益持续时间 (2): +5%增益持续时间 (3): +50体力 (3): +50体力 (4): 被击中时,25%几率获得4秒反弹。(冷却时间:30秒) (4): +10%增益持续时间 (5): +100体力 (5): +100体力 (6): 生命值低于20%时被击中,获得5秒稳固。(冷却时间:60秒) (6): 获得相当于治疗量20%的屏障。 搜寻 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害 (2): 被击中时,25%几率让下一次攻击汲取生命。(冷却时间:25秒) (2): +35体力 (3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害 (4): 使用治疗技能后,下一次攻击汲取生命。(冷却时间:10秒) (4): +65体力 (5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害 (6): 7%体力转化成症状伤害。 (6): +20%中毒持续时间;7%体力转化成症状伤害。 学者 (1): +25威力 (1): +25威力 (2): +35暴击效果 (2): +35暴击效果 (3): +50威力 (3): +50威力 (4): +65暴击效果 (4): +65暴击效果 (5): +100威力 (5): +100威力 (6): 生命值高于90%时,+10%伤害。 (6): +125暴击效果, 生命值高于90%时,+5%伤害。 灾厄 (1): +25治疗效果 (1): +25治疗效果 (2): +35症状伤害 (2): +35症状伤害 (3): +50治疗效果 (3): +50治疗效果 (4): +65症状伤害 (4): +65症状伤害 (5): +100治疗效果 (5): +100治疗效果 (6): 生命值低于50%时受到打击,获得屏障。(冷却时间:75秒) (6): +125治疗效果;生命值低于75%时受到打击,获得屏障。(冷却时间:75秒) 速度 (1): +25体力 (1): +25体力 (2): +10%迅捷持续时间 (2): +10%迅捷持续时间 (3): +50体力 (3): +50体力 (4): 被击中时,25%几率获得迅捷,持续15秒。(冷却时间:30秒) (4): +20%迅捷持续时间 (5): +100体力 (5): +100体力 (6): +20%迅捷持续时间;+25%移动速度 (6): +20%迅捷持续时间;迅捷提升66%移动速度. 群星 (1): +8所有属性 (1): +8所有属性 (2): -30%受到的虚弱持续时间 (2): -30%受到的虚弱持续时间 (3): +12所有属性 (3): +12所有属性 (4): -30%受到的冰冻和残废持续时间 (4): -30%受到的冰冻和残废持续时间 (5): +16所有属性 (5): +16所有属性 (6): -10%症状伤害 (6): -10%症状伤害,-10%受到的症状持续续时间 力量 (1): +25威力 (1): +25威力 (2): +10%威能持续时间 (2): +10%威能持续时间 (3): +50威力 (3): +50威力 (4): +15%威能持续时间;25%被击中时,几率获得威能,持续5秒。(冷却时间:5秒) (4): +20%威能持续时间 (5): +100威力 (5): +100威力 (6): +20%威能持续时间;+5%伤害 拥有效果时威能. (6): +20%威能持续时间;+5%伤害 拥有效果时威能. 阴鬼 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害 (2): -5%受到的症状持续续时间 (2): -5%受到的症状持续续时间 (3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害 (4): -10%受到的症状持续续时间 (4): -10%受到的症状持续续时间 (5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害 (6): 使用精英技能时,对附近敌人施加1秒恐惧,5秒中毒。(冷却时间:45秒) (6): -10%受到的症状持续续时间;使用精英技能时,对附近敌人施加1秒恐惧,5秒中毒。(冷却时间:45秒) 激荡 (1): +25威力 (1): +25威力 (2): +5%增益持续时间 (2): +5%增益持续时间 (3): +50威力 (3): +50威力 (4): +10%增益持续时间 (4): +10%增益持续时间 (5): +100威力 (5): +100威力 (6): 当你使用精英技能时,获得5秒电击光环。(冷却时间:45秒) (6): +20% 活力持续时间;当你使用精英技能时,获得4秒电击光环。(冷却时间:45秒) 斯瓦尼亚 (1): +25坚韧 (1): +25坚韧 (2): +10%冰冻持续时间 (2): +10%冰冻持续时间 (3): +50坚韧 (3): +50坚韧 (4): -50%受到的冰冻持续时间 (4): +20%冰冻持续时间 (5): +100坚韧 (5): +100坚韧 (6): +20%冰冻持续时间;生命值低于20%时受到打击,获得冰霜光环,持续5秒。(冷却时间:90秒) (6): -66%受到的冰冻持续时间;生命值低于50%时受到打击,获得冰霜光环,持续5秒。(冷却时间:90秒) 暴风使 (1): +8所有属性 (1): +8所有属性 (2): +5%症状持续续时间 (2): +5%症状持续续时间 (3): +12所有属性 (3): +12所有属性 (4): +10%症状持续续时间 (4): +10%症状持续续时间 (5): +16所有属性 (5): +16所有属性 (6): 当你打破昏迷时,治疗附近盟友。(360半径) (6): +10%症状持续续时间;当你打破昏迷时,治疗附近盟友。(360半径) 潜行者 (1): +25精准 (1): +25精准 (2): +35症状伤害 (2): +35症状伤害 (3): +50精准 (3): +50精准 (4): +65症状伤害 (4): +65症状伤害 (5): +100精准 (5): +100精准 (6): 从背后或侧面攻击敌人时,+10%伤害。 (6): +125精准;从背后或侧面攻击敌人时,+10%伤害。 荆棘 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害 (2): +10%中毒持续时间 (2): +10%中毒持续时间 (3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害 (4): +15%中毒持续时间 (4): +20%中毒持续时间 (5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害 (6): +20%中毒持续时间;被中毒的敌人攻击时,获得50症状伤害,持续60秒。(冷却时间:10秒) (6): +20%中毒持续时间;+125症状伤害 折磨 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害 (2): +10%折磨持续时间 (2): +10%折磨持续时间 (3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害 (4): +15%折磨持续时间 (4): +20%折磨持续时间 (5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害 (6): +20%折磨持续时间;使用治疗技能时,对附近敌人施加2层折磨。(冷却时间:20秒) (6): +20%折磨持续时间;对敌人施加折磨时,获得少量治疗。 陷阱师 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害 (2): 你施加的症状持续时间延长10%。 (2): +5%症状持续续时间 (3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害 (4): 使用陷阱技能时,你获得2秒奔驰疾速。 (4): +10%症状持续续时间 (5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害 (6): 使用陷阱技能时,获得2秒潜行。 (6): 使用陷阱技能时,获得3秒潜行和奔驰疾速。 旅者 (1): +8所有属性 (1): +8所有属性 (2): +5%增益持续时间 (2): +5%增益持续时间 (3): +12所有属性 (3): +12所有属性 (4): +10%增益持续时间;+10%症状持续续时间 (4): +10%增益持续时间 (5): +16所有属性 (5): +16所有属性 (6): +25%移动速度 (6): +25%移动速度;+10%症状持续续时间 骁骑兵 (1): +25体力 (1): +25体力 (2): +35坚韧 (2): +35坚韧 (3): +50体力 (3): +50体力 (4): +65坚韧 (4): +65坚韧 (5): +100体力 (5): +100体力 (6): 战吼移除盟友的一个症状。 (6): +125坚韧;战吼移除盟友的一个症状。 亡灵 (1): +25症状伤害 (1): +25症状伤害 (2): +35坚韧 (2): +35坚韧 (3): +50症状伤害 (3): +50症状伤害 (4): +65坚韧 (4): +65坚韧 (5): +100症状伤害 (5): +100症状伤害 (6): 7%坚韧转化成症状伤害。 (6): +125坚韧;7%坚韧转化成症状伤害。 吸血 (1): +25威力 (1): +25威力 (2): 被击中时,下一次攻击有15%几率汲取生命。(冷却时间:25秒) (2): +35体力 (3): +50威力 (3): +50威力 (4): 使用治疗技能后,下一次攻击汲取生命。(冷却时间:10秒) (4): +65体力 (5): +100威力 (5): +100威力 (6): 生命值低于25%时被击中,汲取附近敌人的生命。(冷却时间:40秒) (6): +10%最大生命值;消灭敌人后恢复10%生命值。 战士 (1): +25体力 (1): +25体力 (2): +35威力 (2): +35威力 (3): +50体力 (3): +50体力 (4): +65威力 (4): +65威力 (5): +100体力 (5): +100体力 (6): 切换武器的冷却时间-20%。 (6): +125体力;切换武器的冷却时间-20%。 流水 (1): +25治疗效果 (1): +25治疗效果 (2): +5%增益持续时间 (2): +5%增益持续时间 (3): +50治疗效果 (3): +50治疗效果 (4): 被击中时,25%几率移除一个症状。(冷却时间:30秒) (4): +10%增益持续时间 (5): +100治疗效果 (5): +100治疗效果 (6): +15%增益持续时间;使用治疗技能时,你和附近盟友获得少量治疗。(冷却时间:10秒) (6): +10%增益持续时间;使用治疗技能时,你和附近盟友获得少量治疗。(冷却时间:10秒) 编织者 (1): +8所有属性 (1): +8所有属性 (2): +5%症状持续续时间 (2): +10%燃烧持续时间 (3): +12所有属性 (3): +12所有属性 (4): +10%症状持续续时间 (4): +20%冰冻持续时间 (5): +16所有属性 (5): +16所有属性 (6): 使用跳跃终结技时获得屏障。 (6): +10%症状持续续时间;使用跳跃终结技时获得屏障。

法印

旧效果 新效果 吸收 打断敌人时获得1个增益。 打断敌人时获得3个增益。 (冷却时间:10秒) 空气 50%几率:暴击后施展闪电打击。 100%几率:暴击后施展闪电打击。(冷却时间:3秒) 战斗 战斗中切换至该武器时,获得2层威能(20秒)(冷却时间:9秒)。 战斗中切换至该武器时,获得5层威能(12秒)(冷却时间:9秒)。 瘟疫 60%几率:暴击后发动区域中毒攻击(2秒。240半径)(冷却时间:8秒) 100%几率:暴击后发动区域中毒攻击(3秒。240半径)(冷却时间:8秒) 鲜血 50%几率:暴击后汲取生命值(冷却时间:5秒) 100%几率:暴击后汲取生命值(冷却时间:5秒) 渴求 提升6%当前症状伤害。 +5%症状伤害 迅敏 击杀敌人获得1层充能,击杀敌方玩家获得5层。达到25层后,获得急速,持续5秒。(倒地后失去所有累计层数) 使敌人无法行动时获得急速,持续5秒。 (冷却时间:20秒) 半人马屠戮 对半人马+10%伤害 对半人马+7%伤害;+3%伤害 洁净 战斗中切换至该武器,移除1个症状。(冷却时间:9秒) 战斗中切换至该武器,移除3个症状。(冷却时间:9秒)PvP版本:1个症状 专注 当你在战斗中切换至该武器时,你施加的增益持续时间延长33%,持续7秒。 (冷却时间:9秒) +10%增益持续时间 恶魔屠戮 对恶魔+10%伤害 对恶魔+7%伤害;+3%伤害 恶魔召唤 击杀敌人后获得1层召唤充能。累计到25层后,召唤出血肉收割者。(倒地后失去所有累计层数) 超级恶魔符文:折磨持续时间延长20% 毁灭者屠戮 对毁灭者+10%伤害 对毁灭者+7%伤害;+3%伤害 厄运 战斗中切换至该武器,下次攻击造成中毒,持续8秒。(冷却时间:9秒) 战斗中切换至该武器,下次攻击造成3层中毒,持续8秒。(冷却时间:9秒) 梦境 对噩梦之庭+10%伤害 对噩梦之庭+7%伤害;+3%伤害 大地 60%几率:暴击后施加流血,持续5秒。(冷却时间:2秒) 100%几率:暴击后施加流血,持续6秒。(冷却时间:2秒) 元素屠戮 对元素生物+10%伤害 元素生物+7%伤害对;+3%伤害 火焰 50%几率:暴击后触发火焰冲击,造成区域伤害 (240半径)(冷却时间:5秒) 100%几率:暴击后在敌人附近触发火焰冲击(240半径)。 (冷却时间:5秒) 弱点 50%几率:命中后施加易伤,持续10秒。(冷却时间:2秒) 侧翼打击敌人时施加2层 (8秒)(冷却时间:2秒) 慷慨 暴击后有60%几率向敌人转移一个症状。(冷却时间:9秒) 暴击后有100%几率向敌人转移一个症状。(冷却时间:6秒) 地能 战斗中切换至该武器,对附近敌人施加流血,持续10秒。(冷却时间:9秒) 战斗中切换至该武器,对附近敌人施加流血,持续8秒。(冷却时间:9秒) 幽灵屠戮 对幽灵+10%伤害 对幽灵+7%伤害;+3%伤害 穴居人屠戮 对穴居人+10%伤害 对穴居人+7%伤害;+3%伤害 寒冰 30%几率:命中后施加冰冻(2秒)(冷却时间:10秒) 侧翼打击时施加冰冻 (2秒)(冷却时间:10秒) 冰巢屠戮 对冰巢+10%伤害 对冰巢+7%伤害;+3%伤害 残废 60%几率:暴击后施加残废(2秒)(冷却时间:5秒) 侧翼打击施加残废(2秒)。 (冷却时间:5秒) 智慧(现在改名为“洞察”) 战斗中切换至该武器,接下来三次攻击100%几率暴击。(冷却时间:9秒) 战斗中切换至该武器,3秒内的攻击100%几率暴击。(冷却时间:9秒) 正义 对强盗+10%伤害 对强盗+7%伤害;+3%伤害 喀壳虫屠戮 对喀壳虫+10%伤害 对喀壳虫+7%伤害;+3%伤害 科学狂人 对审讯团+10%伤害 对审讯团+7%伤害;+3%伤害 否决 60%几率:暴击后移除一个增益 侧翼打击时移除一个增益(冷却时间:5秒) 食人魔屠戮 对食人魔+10%伤害 对食人魔+7%伤害;+3%伤害 净化 60%几率:命中后移除一个增益(冷却时间:10秒) 侧翼打击移除一个增益(冷却时间:4秒) 狂怒 50%几率:暴击后获得急速(3秒)(冷却时间:30秒) 100%几率:暴击后获得急速(3秒)(冷却时间:20秒) 撕裂 打断敌人时施加易伤。 打断敌人时施加5层易伤(10秒)(冷却时间:3秒) 修复 消灭敌人后获得生命值 使敌人无法行动后治疗附近盟友(冷却时间:15秒) 无情 打断敌人时获得威能。 打断敌人时获得5层威能(10秒)(冷却时间:3秒) 毒蛇屠戮 对蛇妖+10%伤害 对蛇妖+7%伤害;+3%伤害 窒息 对烈焰军团+10%伤害 对烈焰军团+7%伤害;+3%伤害 悲伤 对掘洞人+10%伤害 对掘洞人+7%伤害;+3%伤害 力量 60%几率:暴击后获得威能(10秒)(冷却时间:1秒) 100%几率:暴击后获得威能(10秒)(冷却时间:1秒) 夜幕 夜间造成的伤害增加10%。 夜间+7%伤害;+3%伤害 折磨 50%几率:暴击后施加范围折磨(5秒。180半径)(冷却时间:5秒) 100%几率:暴击后对于目标附近的敌人施加2层折磨,持续5秒。(冷却时间:5秒) 亡灵屠戮 对亡灵+10%伤害 对亡灵+7%伤害;+3%伤害 流水 30%几率:命中后治疗目标附近盟友(360半径)(冷却时间:5秒) 100%几率:暴击后治疗目标附近盟友(360半径). (冷却时间:5秒) 愤怒 对斯瓦尼亚之子+10%伤害 对斯瓦尼亚之子+7%伤害;+3%伤害

职业技能

工程师

  • 投掷U型试剂(水下):修复导致该技能会选取敌对目标,而不是向玩家面对方向释放技能的问题。

幻术师

  • 闪避镜壁:调整了该特性的描述说明。

魂武者

  • 升腾动能:修复了该技能在自然多面体关闭时,移除的移动速度超过预期的问题。

战士

  • “突破极限!”:战士在使用该技能后将不再喊出“我将复仇!”

PvP

  • 巨灵领域:这张5v5的征服模式地图已经在非排位和自定义竞技场中开始测试。多变的长者亚斯米吸引了一批竞赛者进入迷雾之地战斗,以供她消遣。每隔一段时间,她都会在她的瓶子里开放一个争夺点。占领它的队伍将得到一个只能使用一次的技能。
  • 玩家可以在巨灵领域完成新的成就了。
  • 阿苏拉竞技场:这张团队死斗模式地图已加入到自定义竞技场中。
  • 联赛商贩和锦标赛商贩处开始出售雾锻荣耀英雄护甲了。和其他PvP升华护甲一样,这套护甲也可以升级到传奇等级。
  • 废除法印:规避损失现在将只移除2层增益。

世界之战

整体

  • 已标记:该效果已得到更新,现在将揭示保持隐身2秒及更多时间的敌人,持续5秒。该效果将相当于被发现!
  • 增加了新的陷阱——目标染色器投掷一个陷阱,使玩家可以在半径360的目标区域内标记至多50个敌人,持续30秒。该效果无法避免,部署消耗10个补给。
  • 潜行干扰陷阱:该陷阱已被重命名为目标染色器陷阱,可在30秒内标记出1200半径内的最多50名敌方玩家。该效果无法避免,部署消耗10个补给。
  • 离开世界之战后,参与度不再会衰减了。因此,当玩家从世界之战之外的地图进入世界之战时,基于参与度的奖励(得分和奖励分支)将在下一个完整时段才会给与,从其他世界之战地图进入不受影响。

黑狮交易商会和宝石商店

新品上架和促销

  • 新的鸦灵头盔现已上架,仅售1588宝石,可在宝石商店风格分页购买。
  • 新的鸦灵斗篷现已上架,仅售1588宝石,可在宝石商店风格分页购买。
  • 在符文和法印更新后,升级提取器的价格永久性地降低了。现在其仅售218宝石,可在宝石商店通用分页购买。

黑狮宝箱更新

  • 黑狮宝箱已经更新为久经沙场宝箱,可以预览其中可能出现的所有物品。
    • 久经沙场包将成为久经沙场宝箱必然掉落的物品,其中包含贵重物品、给养和1件竞技奖励分支推进剂。
    • 久经沙场宝箱有罕见几率掉落新的沙漠之王的王座。
    • 特使镰刀法杖皮肤继续保留在宝箱之中,狂野魔法背包滑翔翼套装重新返回了宝箱。这两件物品都有罕见几率掉落。
    • 久经沙场宝箱分别有罕见和稀有几率掉落沙漠之王武器收藏和凤凰武器收藏内的武器。
    • 久经沙场宝箱有稀有几率掉落未使用的赏金雕文和药剂师雕文。
  • 黑狮小雕像可兑换的物品已更新。黑狮小雕像可以通过直接使用或者在每个主城的黑狮宝箱商人那里进行交易。
    • 可兑换的染料包中增加了新的物品。
    • 增加了独特的珠宝圣甲虫包、迷你苏醒者坐骑包和胡狼幼崽背包。
    • 额外增加的物品还有巴萨泽华服套装、丽莎华服、德薇娜华服套装、阿伯顿面具、格林特的凝视面具、翠绿灵光面具和猩红灵光面具。
  • 固定衣柜解锁也得到了重大的更新。装备皮肤的最高稀有度已提升至特异,许多过去的特异物品已加入到衣柜之中。除了最初的这些物品外,未来的衣柜解锁更新中还将加入更多过去的特异物品。
    • 目前已添加了超过600件物品——大部分是武器和护甲皮肤,不过也加入了新的染料、滑翔翼、套装、终结技和迷你宠物。

问题修复

  • 修复了男性人类角色在穿着闹鬼护甲套装进入战斗姿态时,这套护甲会发生变形的问题。
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