PVP辅助暴风使
注意:所有BD都具有时效性和适用性,所有收录BD仅供参考,请根据实际情况调整,切勿照搬照用!
概览
这套暴风使build 提供了强大的辅助能力,有着混合伤害减免,症状消除,直接治疗 和 阻挡投射物伤害。
技能栏
可选
通用技能
Template Code
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特长
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可选
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金刚石肤 如果队伍中需要更多的清症的话可以考虑搭配使用。
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特长可选
同过使用 火焰 代替 大地 你将损失部分的直接伤害减免来获得有多的清症效果:
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装备



装备可选
符文
-
超级光辉符文 - 更好的光环持续。
- [[物品/|]] - 一个十分自私且很有坦度的选择。
- [[物品/|]] - 给你的团队带来治疗。
法印
使用技巧
通用
- 在通用选项下打开:始终显示队伍的生命条和更宽的生命条选项。这回帮你更容易找到谁需要你的辅助。
-
迷雾形态 是你的主要急救按键,需要在你将死亡的紧急时刻使用。
风驰电掣是你的次要保命技能,但是可以更频繁的来使用,甚至作为2个占领点之间穿梭的位移技能来使用。
- 当点出了
强效光环 , 每一个你触发的光环也会对你身边的队友生效。这特性不光让普通的元素光环可以受益,例如,在
混乱风暴下使用{{Skill|Magnetic Leap}触发的
混乱护甲 同时也会让队友受益。光环不对当地的玩家生效。
- 在这套build下的光环:
- 避免与敌人进行1v1战斗,始终确保自己在团战中。你的作用取决于你的队友同样他们的发挥也将依赖于你!暴风使的职责是通过辅助保证小队成员存活,同样你的队友也要能在你被集火时给到对方压力(如果敌方队伍集火你但是你的队友不能给到对方压力你大概率最后会被击杀)。
过载
- 这些技能在当你处于同一协调下6秒后会变成可食用。在使用过载的过程中切换到其他协调将会打断技能,这同样会让此协调进入20秒的冷却时间。
- 在开始使用过载时会触发Stability, Protection 和 Swiftness 并且解除晕迷
- 过载有着整个游戏中最长的施法时间,这意味着他们很容易被打断。同样,有以下方法可以降低类似情况的发生:
-
火焰过载 这毋庸置疑是这套build中最不重要的过载技能可以随意释放,比如,作为在2个占领点之间的位移技能所使用或者在战斗中解除晕迷。
空气过载 可以通过使用
回旋风流 来抵御类似[[file:|26px|link=]] [[|]]这样的投射物攻击的打断效果 或者 在对付近战单位时候,通过使用匕首技能
电击光环 来晕迷敌人来赢得几秒的施法时间。尽管这是一个辅助build,这个过载仍然可以造成可观的AoE伤害,用这个技能帮助你的队伍完成击杀以及压死倒地的敌人。
-
大地过载 是最难被打断的,因为这个过载会触发Stability, 如果你仍然担心被打断,那配合
磁力脉动 使用至少可以在引导时也能抵御投射物伤害。
-
流水过载 是唯一一个不会造成伤害的过载,因此不会打破 Stealth。这套build本身不会提供任何隐身,但是你的队伍也许可以提供隐身效果比如让工程师扔一个
投掷S型试剂。 这能显著的让过载引导完成变得更简单,但是,你仍然需要小心的躲开PBAoE 比如
翠玉风暴。 尽量更紧的握着这个技能,因为流水过载在需要紧急治疗和清楚症状时使用。
-
- 火焰协调可以说是这套build中最不重要的协调,尽管你仍然可以通过火焰过载来解除晕迷或者分享光环,并且也可以通过技能#5来触发火焰光环,以及通过
炽焰疾步来进行闪避。
辅助和续航
- 光环和过载会提供约2秒的 Protection, 且会通过
坚固传导 使得直接伤害减免效果可以从33%进一步提升至40%。
冰霜光环 减少10%受到的伤害,这会进一步影响所有的队友降低他们受到的伤害至50% (这还没有算上大地特性中的
地使训练 ).
- 每一个你触发的光环可以通过特性 来治疗队友。
-
大地过载 是这套build中最好的保护来源。不仅因为在施法期间没面或触发保护的boon,同时会在成功过载后在身后产生AoE并触发同样的效果。
- Water Attunement 是除了光环外最主要的 辅助 来源:
-
大地协调 在需要 自保时使用:
-
空气协调 有许多减低和防止受到伤害的能力:
-
"抚慰伤痛!" 是一个对于你自身或是队伍的强力的AoE治疗技能。 尝试让自己保持在队友身边使他们可以享受到每一次脉冲让引导的治疗量最大化。第一次脉冲的治疗量最大但是脉冲的范围最小,后两次脉冲的治疗量会较少但是会有更大的范围。使用技能
风驰电掣 能让你立刻到达远距离但需要治疗的队友身边。
- 如果选择了
金刚石肤 特性, 将会在对抗症状伤害builds的时候有更好的效果。
复活队友
-
复元雕文 是一个十分有效的原激励复活技能且根据不同的情况下还会有着一种额外的效果。 通常来说,不管当下的协调是什么你应该尽快的专注于将队友复活,但是如果你有能力根据当下的情况切换至合适的协调再进行复活,那这雕文技能将会变得更强大。以下几点是需要注意的:
- 协调的增益取决于你开始引导这技能时你所激活的协调。例如,如果在雕文引导的中途,你的协调从空气转变成为火焰后,雕文触发的附加增益属性将会是空气。
- 无论你激活了哪种协调,考虑切换大地协调来引导雕文会让你更容易的拉起倒地的队友。
- Air Attunement 复活并传送一位队友至你所在的位置。当你处于一个安全的地方时这会非常有用,考虑先使用
风驰电掣到一个高处然后再使用雕文复活队友。
- Water Attunement 可以让队友复活并满血回到战斗,当只有一名队友需要复活时且你不处于一个安全的地方这会是最好的选择。
- Earth Attunement 可以范围复活可以让你复活最多3名队友。
- Fire Attunement 这主要是针对你自身的存货。哪怕你没有队友需要复活,你可以在火焰协调下使用这个雕文并且可以让你在接下来的15秒内倒地后自动复活。
- 如果你完全确定一个队友将在2秒钟内死亡,你可以考虑在他们倒下后的一瞬间,在他们的位置上使用这个技能。但是这会有一定的风险,如果他们没有死(或者没有在技能范围内死亡),你将不得不通过脱下武器来取消施法,这会产生一个5秒的cd,因此当他们在这期间真的倒下时可能无法使用技能。
-
迷雾形态 将施法者变成无敌状态,能让你复活队友并且不被打断或者杀死。
- 注意: 迷雾形态需要在开始复活队友后激活,否则它将无法正常工作。
迅捷叠加
- 在比赛开始前为你的队伍叠加
迅捷 !
- 在开始的倒计时10秒时切换至
空气协调。一旦在
空气过载准备好时进行释放,这个技能会制造一个组合技区域:闪电。接着马上切换至大地协调使用
磁力脉动紧接着切换至流水协调使用
冰封爆裂(2个技能都是组合终结技:爆炸)。
- 当你叠加完迅捷后,切换至
火焰协调 因为你不会想在流水协调下开始战斗。
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